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NVisionXR_iOS教程七 —— 場景中物體運動

NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit

本章節教大家如何讓立方體按照自己想要的軌跡運動。
添加頭文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中實例該動畫類,代碼如下圖:
1、立方體移動
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代碼:

   /** 
     * 構建一個NVAnimationEffect對象 
     * name 可以隨便取,但是要唯一 
     * context 傳入場景即可 
     * widget 作用的NVWidget對象,本例傳入的是立方體 
     * duration 運動的總時長 
     */ 
    NVAnimationEffect *move = [[NVAnimationEffect alloc] initWithAnimation:@"moveAni" Context:self Widget:cube Duration:4.0]; 
     
    // 設置關鍵幀 
    // 在4秒內從(0,0,0)的位置線形的移動到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE];     
    // 是否循環播放動畫 
    [move setLoop:YES]; 
   
    // 將動畫對象添加到場景中 
    [self addAnimEffect:move]; 
  
    // 開始執行運動 
    [move start];



2、立方體邊移動邊縮放
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代碼:

 // 設置關鍵幀 
    // 在4秒內從(0,0,0)的位置線形的移動到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
     
    // 新開一個運動軌道,在4秒內從1倍放大到5倍 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0) Type:SCALE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(5.0, 5.0, 5.0) Type:SCALE];



3、立方體邊移動邊縮放邊自旋轉
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代碼:

// 設置關鍵幀 
    // 在4秒內從(0,0,0)的位置線形的移動到(0,10,0)的位置 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 10.0, 0.0) Type:TRANSLATE]; 
     
    // 新開一個運動軌道,在4秒內從1倍放大到5倍 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0) Type:SCALE]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(5.0, 5.0, 5.0) Type:SCALE]; 
     
    // 新開一個運動軌道,在4秒內繞z軸旋轉360度 
    [move createKeyFrameWithTimePos:0 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 0.0) Type:ROTATION]; 
    [move createKeyFrameWithTimePos:4 Pos:NVPosition(0.0, 0.0, 360.0) Type:ROTATION];



4、貝塞爾曲線
添加頭文件#import''NVBezierPath.h'', onCreate方法中實例該軌跡類,代碼如圖
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代碼:

 /**
 
     * startPoint 軌跡的起始點 
     * controlPoint1 控制點1 
     * controlPoint2 控制點2 
     * startPoint 軌跡的結束點 
     **/ 
    NVVector3f startPoint = NVPosition(10.0, 0, 5.5); 
    NVVector3f controlPoint1 = NVPosition(6.0, 0, 3.5); 
    NVVector3f controlPoint2 = NVPosition(8.0, 0, 4.5); 
    NVVector3f endPoint = NVPosition(10.0, 0, 0.0); 
    // 實例話貝塞爾曲線對象 
    mMainPath = [[NVBezierPath alloc] initWithBezier:mContext Name:@"BezierPath"]; 
    // 設置曲線的精細程度 
    [mMainPath setSubdivision:mSubdivision]; 
    // 設置貝塞爾軌跡起始點 
    [mMainPath setPoints:startPoint EndPoint:endPoint]; 
    // 設置控制點 
    [mMainPath setControlPoints:controlPoint1 Point2:controlPoint2]; 
    // 描邊繪制 
    [mMainPath stroke]; 
   // 實例話動畫對象
 
    NVAnimationEffect *move = [[NVAnimationEffect alloc] initWithAnimation:@"moveAni" Context:self Widget:cube Duration:4.0]; 
    // 將貝塞爾曲線設置到動畫中 
    [move selectPath:mMainPath Type:TRANSLATE]; 
    // 是否循環播放動畫 
    [move setLoop:YES]; 
     
    // 將動畫對象添加到場景中 
    [self addAnimEffect:move]; 
     
    // 開始執行運動 
    [move start];



運行項目,可以看到立方體按照自己設置的軌跡運動起來了。

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