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java 觀察者模式

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觀察者模式又稱為發布/訂閱(Publish/Subscribe)模式,因此我們可以用報紙期刊的訂閱來形象的說明:

    報社方負責出版報紙.

    你訂閱了該報社的報紙,那麽只要報社發布了新報紙,就會通知你,或發到你手上.

    如果你不想再讀報紙,可以取消訂閱,這樣,報社發布了新報紙就不會再通知你.

  理解其實以上的概念,就可以理解觀察者模式,觀察者模式中有主題(Subject)和觀察者(Observer),分別對應報社和訂閱用戶(你).觀察者模式定義了對象之間的一對多的依賴關系,這樣,當"一"的一方狀態發生變化時,它所依賴的"多"的一方都會收到通知並且自動更新.如圖:

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這個模式的結構圖

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使用場景例子

  有一個微信公眾號服務,不定時發布一些消息,關註公眾號就可以收到推送消息,取消關註就收不到推送消息。

代碼實現:

1、定義一個抽象被觀察者接口

/***
 * 抽象被觀察者接口
 * 聲明了添加、刪除、通知觀察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}

2、定義一個抽象觀察者接口

/***
 * 抽象觀察者
 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

3、定義被觀察者,實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合即可。

/**
 * 被觀察者,也就是微信公眾號服務
 * 實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現
 * 
@author jstao * */ public class WechatServer implements Observerable { //註意到這個List集合的泛型參數為Observer接口,設計原則:面向接口編程而不是面向實現編程 private List<Observer> list; private String message; public WechatServer() { list = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { if(!list.isEmpty()) list.remove(o); } //遍歷 @Override public void notifyObserver() { for(int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer oserver = list.get(i); oserver.update(message); } } public void setInfomation(String s) { this.message = s; System.out.println("微信服務更新消息: " + s); //消息更新,通知所有觀察者 notifyObserver(); } }

4、定義具體觀察者,微信公眾號的具體觀察者為用戶User

/**
 * 觀察者
 * 實現了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}

5、編寫一個測試類

首先註冊了三個用戶,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號發布了一條消息"PHP是世界上最好用的語言!",三個用戶都收到了消息。用戶ZhangSan看到消息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條消息,此時用戶ZhangSan已經收不到消息,其他用戶還是正常能收到推送消息。

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");
        
    }
}

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觀察者模式的好處:

  觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題和觀察者之間耦合度降得很低,為什麽呢?關於觀察者的一切,主題只知道觀察者實現了Observer接口,並不需要觀察者具體的類是誰,做了什麽或者其他細節.

  這樣的話,由於松耦合,改變主題或者觀察者其中一方,並不會影響另一方,只要他們之間的接口仍被遵守,就可以自由地改變它.

  降低對象之間的耦合度,也是面設對象設計的一個很重要的原則.

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