COM技術入門(1)
1.COM是微軟組件對象模型檢測,由於COM具有二進制代碼共享特性,所以它具備
高可開發性,高度可維護性,和高度可移植性,以至於Winows很多軟件都采用COM
做整體架構,比如微軟DirectX等,COM流行於2000-2004,由於它的普及面廣,
應用繁多,加上Windows對齊默認支持,開發出的軟件無需依賴其他開發包.
所以被很多開發公司采用, 坐位一個VC++程序員,是否掌握COM用法
稱為是否合格的表格指標.
2.COM是一門深邃的思想和技術.要想完全掌握的話,沒有半年是很難做到的.
3.優點:采用COM組件架構我們的軟件,可以使已編寫好的功能模塊可以
很方便的移植到其他平臺比如C++的MFC平臺移植到C#的WinForm平臺
因為COM組件是誇應用的,可以被C++調用,也可以被C#調用
二、COM接口與QueryInterface
1.現實中的組件和接口
a) 一個手機,一個MP3,一個充電寶,那麽充電寶的作用就是給手機充電,
充電寶上有一個接口的USB的,有一根數據線連接到手機上,給手機充電
b) 手機充完電後, 把線接到MP3上,這時候就給MP3充電了.
c) 這3個物件中:手機本身是一個組件,MP3也是一個組件,充電寶也是組件。
因為他們都具備可獨立性,
組件和組件通過什麽連接呢? 就是通過一個公用的USB接口.進行溝通.
d) 接口的定義:接口是組件和組件之間進行交換的,
CPU內存條這些有固定的接口,因此你更換CPU的時候也必須要相同接口的CPU.
主板不直接識別CPU,而是通過那個接口來識別CPU。
e) 接口的協議確定好後往往是不能再改變了,比如五號電池不能做的大,也不能小.
2.C++程序中的組件與接口
定義接口:
#define interface struct
在c++中interface其實就是struct
定義兩個接口
interface OPEN
{
virtual void OPENOK()=0;
virtual voud OPENERROR()=0;
}
interface CLOSE
{
virtual void CLOSEOK()=0;
virtual voud CLOSEERROR()=0;
}
定義組件 組件是派生與接口的,
class BES : public OPEN,public CLOSE
{
public:
//實現接口....
};
BES* b = new BES();//組件實例
OPEN* t = b;//獲取接口
t->OPENOK();//調用接口
//組件第二個接口
CLOSE* c = b;//獲取接口
t->CLOSEOK();//調用接口
組件可以有多個接口, 這些接口又有不同的功能
銷毀組件 delete
3.COM組件與接口
a) COM組件通過二進制代碼共享實現跨應用,比如應用A的COM組件
的可以直接把這個COM組件拿到應用B來用(開發)
b)class類文件源碼這些就是普通的源碼共享,COM是二進制共享方式.
c) COM組件完全與變成語言無關的,可以被VC調用,可被網頁調用,可被.net調用
d) COM組件只能運行在Windows平臺,不能再Linux和蘋果機上面運行.
e)
IUnknow接口 聲明
interface IUnknown
{
virtual HRESULT QueryInterface(const IID&iid,void** ppv)=0;
virtual ULONG AddRef()=0;
virtual ULONG Release()=0;
}
5.QueryInterface函數,與HRESULT類型,IID類型,數據類型轉換
----- QueryInterface函數
a) 查詢某個組件是否支持特定的接口,比如說上面的BES組件他有兩個接口
我想要知道BES組件是否支持其他的接口,我在外部是不知道你支持還是
不支持的,所有通過QueryInterface來查詢接口知道你是否支持這個接口.
b) 返回結果是通過第二個參數輸出的,你把組件指針傳進去,不為NULL就是找到接口.
c)返回值HRESULT
S_OK 成功
S_FALSE 函數成功執行完成,但返回出現錯位
E_INVALIDARG 參數有錯誤
E_OUTOFMEMORY 內存申請粗我
E_UNEXPECTED 未知異常
E_NOTIMPL 未實現的功能
E_FAIT 沒有詳細說明的粗我
E_POINTER 無效的指針
E_HANDLE 無效的句柄
E_ABOUT 終止操作
E_ACCESSDENIED 訪問被拒絕
E_NOINTERFACE 不支持接口
-----IID
IID是接口表示符,Interface ID ,每個接口都可以設置一個接口標識符
用來標誌這個接口,標誌了某個接口之後IID的值是不能再修改的,
GUID定義
typedef struct _GUID
{
DWORD D1;//隨機數
WORD D2; //和時間有關
WORD D3; //和時間有關
BYTE D4[8]; //和網關MAC相關
}GUID
GUID生成方法 在VS工具裏有一個創建GUID
理論上將GUID是不可能重復的,重復可能性非常小,每秒鐘一萬億個GUID的情況下
即使太陽變成白矮星,他也是唯一的.
("40125064-D4C6-4165-8535-72D35FE44D21")
GUID這樣定義的 用逗號分隔
static const GUID guid =
{
0x40125064,
0xD4C6,
0x4165,
{
0x85,
0x35,
0x72,
0xD3,
0x5F,
0xe4,
0x4d,
0x21
}
}
在編輯器裏這個就表示一個接口標識符,它是固定的.
註意我說的不是圖片裏的固定,
而是你自己去生成的, 我這個只是一個示範.
6.接口繼承自IUnknown
然後組件實現IUnknown接口裏的函數
QueryInterface實現
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid,void**ppv) { //ppv返回的接口指針 0就是沒有找到該接口 if(iid == IID_IUnknown) { //即使CPD 繼承兩個IUnknown接口,其中一個是OPEN //另一個是CLOSE //直接防護當前這個指針 *ppv = (IID_OPENS*)this; } else if(iid == IID_OPEN_KEY) //對比唯一的GUID接口標識符 { *ppv = (IID_OPENS*)this; } else if(iid == IID_CLOSE_KEY) { *ppv = (IID_CLOSE*)this; } else { //查詢不到IID *ppv返回NULL *ppv = NULL; //返回E_NOINTERFACE 表示組件沒有該接口(不支持這個接口) return E_NOINTERFACE; } return S_OK; }
組件調用該函數,查詢這個組件是否支持該接口
//實例化組件 CPD* p = new CPD(); IUnknown* pkonw = NULL; HRESULT hr; //從組件查詢UInknow組件 hr = p->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)&pkonw); if(SUCCEEDED(hr)) //對HRESULT返回值判斷 一般用SUCCEEDED { //然後從IUnknown查詢 OPEN接口 IID_OPENS* op = NULL; hr = pkonw->QueryInterface(IID_OPEN_KEY,(void**)&op); if(SUCCEEDED(hr)) { //調用接口的方法 op->Open(); } } delete p;
判斷兩個接口是否相同
if((void*)接口指針1 != (void*)接口指針2)
{
兩個接口不同
}
三、引用計數 AddRef和Release
1.內存資源何時釋放
組件 = nwe 組件
然後delete 組件,這樣就銷毀一個組件了
但是把接口傳給組件成員變量
組件 = new 組件(接口指針變量)
怎麽才能知道什麽時候不用這個組件
在main主函數最後面執行delete組件,銷毀???
主函數最後面銷毀組件實例,可行,但不是一個好辦法
因為這樣最終是釋放組件實例的內存資源,不過卻不是
即時(在實例所指組件不用時)地釋放內存資源,
這個程序在運行中,占內存將是巨大的
解決這個問題需要用到引用計數技術.
2.引用計數原理
a) 引用計數就是用啦管理對象聲明周期的一種技術
b) 對象O可能被外界A,外界B,外界C引用
也就是說A,B,C都在使用這個對象O
c) 每次外界對象引用這個對象,計數器就+1
每次外界不用對象時,計數器減1
d) 在計數值為0時,執行delete this銷毀自己的資源.
e) 引用計數使得對象通過引用計數能夠知道何時對象
不再被使用,然後及時地刪除自身所占的內存資源
f) IUnknown接口的AddRef與Release就是引用計數實現方式
3.AddRef與Release實現與使用
類裏有一int類型的變量在構造函數裏初始化為0;
他就是引用計數器,然後構造函數調用AddRef引用計數+1
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(){return m_Icount++; }
Release實現
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()
{
if(--m_Icount == 0)
{
delete this;
return 0;
}
return m_Icount;
};
如果接口不再調用必須手動調用Release
再賦值後也要調用AddRef()
COM技術入門(1)