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如何在Unity中開發Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

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最近因需要,翻出幾年前的Leapmotion感測器,準備用Unity3D做個互動APP,於是連上官網下載SDK。
等下載下來一安裝調試,瞬間傻眼,居然要求VR設備。
我們Lab倒是不缺VR,有幾套VIVE,不過不能保證甲方也有啊,所以得解決這件事。

首先,說明一下新版Leapmotion有2個版本的SDK:
1、Orion(VR版)
2、V2 Tracking(老版)

所以,得用V2版的,需要安裝2個東西:
1、V2 Tracking SDK(當前版本 2.3.1)
2、Unity Core Assets(當前版本 3.0.0)

本以為裝上直接運行Sample即可,哪知道突然蹦出一堆Warning!

經過一番折騰,終於搞定可以順利運行例子,需要3步:

1. Refine class
UnityEngine.VR.VRNode -> UnityEngine.XR.XRNode
OVRCameraRig.cs

2. Copy Files - LeapMotionVR/CamRecorder/Scripts/
    CamRecorder.cs
    CamRecorderInterface.cs
    LeapCameraAlignment.cs

3. Copy Files - OVR/Scripts
    OVRPlugin.cs

PS:等我調試好之後突然手欠,下載了2.3.0版本的 UnityCoreAssets,導入直接運行沒有任何Warning。

南授香菇,我想靜一靜~QQ

如何在Unity中開發Leap Motion桌面版(Non-VR)APP