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設計模式-原型模式

設計模式 原型模式

public abstract class IYunSuan:ICloneable { public int result = 0; public abstract void getResult(int num1, int num2); public abstract object Clone(); } public class jia : IYunSuan { public override void getResult(int num1, int num2) { result= num1 + num2; } public override object Clone() { return (jia)this.MemberwiseClone(); } } public class jian : IYunSuan, ICloneable { public override void getResult(int num1, int num2) { result = num1 - num2; } public override object Clone() { return (jian)this.MemberwiseClone(); } } public class cheng : IYunSuan, ICloneable { public override void getResult(int num1, int num2) { result = num1 * num2; } public override object Clone() { return (cheng)this.MemberwiseClone(); } } public class chu : IYunSuan, ICloneable { public override void getResult(int num1, int num2) { if (num2 == 0) result= 0; result= num1 / num2; } public override object Clone() { return (chu)this.MemberwiseClone(); } } //原型裏面帶引用對象,深度復制 public class jia2 : IYunSuan { public tempObject temp; public jia2() { temp = new tempObject(); } private jia2(tempObject _temp) { temp = (tempObject)_temp.Clone(); } public override void getResult(int num1, int num2) { temp.num1 = num1; temp.num2 = num2; result = temp.num1 + temp.num2; } public void getTempResult(int num1, int num2) { temp.num1 = num1; temp.num2 = num2; } public override object Clone() { jia2 j = new jia2(this.temp); return j; } } //下面是原型工廠 public interface IFactory { IYunSuan createYunSuanObj(); } public class jiaFactory : IFactory { public IYunSuan createYunSuanObj() { return new jia(); } } public class jianFactory : IFactory { public IYunSuan createYunSuanObj() { return new jian(); } } public class chengFactory : IFactory { public IYunSuan createYunSuanObj() { return new cheng(); } } public class chuFactory : IFactory { public IYunSuan createYunSuanObj() { return new chu(); } } //深度復制 public class jiaFactory2 : IFactory { public IYunSuan createYunSuanObj() { return new jia2(); } } //前端 static void Main(string[] args) { //IFactory factory = new jiaFactory(); //var ajia = factory.createYunSuanObj(); ///////第二個加法運算,和第一個加法並行存在,一般做法 //var ajia2 = factory.createYunSuanObj();//重新new了下構造函數生成新的對象, ///////第二個加法運算,和第一個加法並行存在,使用原型模式,淺復制 //var ajia2 = (jia)ajia.Clone();//省略了new,在內存裏用流的方式復制生成新的對象. //ajia.getResult(1, 2); //ajia2.getResult(2, 3); //Console.WriteLine(ajia.result); //Console.WriteLine(ajia2.result); //Console.ReadLine(); ///////第二個加法運算,和第一個加法並行存在,使用原型模式,原型裏面有引用對象,深復制 IFactory factory2 = new jiaFactory2(); var my = (jia2)factory2.createYunSuanObj(); var my2 = (jia2)my.Clone(); my.getTempResult(1, 2); my2.getTempResult(2, 3); Console.WriteLine(my.temp.num1.ToString()+"-"+my.temp.num2.ToString()); Console.WriteLine(my2.temp.num1.ToString() + "-" + my2.temp.num2.ToString()); Console.ReadLine(); }

總結:
1、原型模式是以一個對象為原型,然後有復用的時候通過克隆的方式,重復出多個對象,一般情況下一個類如果需要被用到,就會new出對個對象,原型模式的話只需要new一個原型,省略了new的過程,實際是在內存中通過流的方式克隆了一塊相同的內存空間,性能提升了很多;
2、對象中如果引用了其他對象,那麽這個引用對象不能被克隆,除非深度復制,深度復制是把每一層的淺復制結合起來,如果引用對象的層次太多,會很復雜。
3、原型模式用來優化工廠方法模式是非常好的,工廠方法模式每一個產品對象對應一個工廠,如果其中很多產品是相似的,那就會多出很多不必要的工廠,用原型模式復制一個產品,然後改變一下其中某些屬性,就成為了一個新的產品,這樣會特別省事省代碼還提高性能。

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