C# 《編寫高質量代碼改善建議》整理&筆記 --(一)基本語言篇
《編寫高質量代碼改善建議》,感覺這正是自己需要的。
我是做遊戲開發的,最近一段時間工作,接觸到了數學編程,涉及到大量的計算,策劃那邊增改需求也很多,加上我的項目對性能要求很高。微量的計算影響到
性能。所以對代碼質量要求很高,明顯自己的代碼質量已經不達標了。所以,我還是打牢固基礎,編寫高質量代碼才是王道。
之前工作經歷了很多其他人的代碼,什麽工作三四年,甚至四五年的代碼都是慘不忍睹,我都是“瞧不起”的。
自己不想成為“自己眼中的他們”。這本書,大部分自己都是會的,但是總結的相當到位。畢竟
也有兩年經驗了,打算用3個月時間,看完,高質量的寫完讀後感,當然其中也會加入自己的通俗易懂的看法,取其精華。
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1.正確操作字符串。
1)盡量避免少的裝箱。
string str1 = "djw" + 9;
string str2 = "djw" + 9.ToString(); (高效)
第一行代碼會發生一次裝箱操作。
第二行代碼沒有,因為調用的是整型的ToString方法。
(整型ToString()是直接通過操作內存來完成int到string的轉換,效率比裝箱高很多。)
補充說明:
大家都知道無論值類型還是引用類型其本質上都是object類型,即引用類型。
裝箱:將值類型轉為引用類型(object)。(通俗來說,將一個單一的東西轉為萬能的,當然慢)
拆箱:引用類型轉為值類型。(將萬能轉為單一東西,當然快)
2)避免分配額外的內存空間。
string是個很特殊的對象,一旦賦值不可改變。運行時調用System.String類中任何對象進行運算, = , + 等,都會在內存中
創建新的字符串對象,這意味著為該對象分配新的內存空間。
運行時額外開銷:
private static void Method1() { string s1 = "aaa"; s1 = "111" + s1 + "222"; //創建了3個字符串對象,(開辟三個內存空間),並調用一次string.Contract } private static void Method2() { string s1 = 9 + "222"; //發生一次裝箱操作,調用一次string.Contract方法 } private static void Method3() { string s1 = "ss" + "dd" + "cc"; //相當於 s1 = "ssddcc"; } private static void Method4() { const string a = "t"; //因為a 是一個常量 string s1 = "abs" + a; //該代碼等效於 s1 = "abs" +"t" //等效於 s1 = "abst"; }
對於操作頻繁的明顯帶來性能消耗,可以用StringBuilder來彌補。可以參考我這篇帖子:http://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/6823346.html
string.format內部方法使用StringBuilder進行字符串公式化。
2.區別const 和 readonly的使用方法
const,應用上更加效率。
編譯期常量,因為如此,所以天然就是static,不能再前面增加static關鍵字修飾。
之所以const效率高,是因為經過編譯器編譯之後,我們在代碼中引用const的地方會用const變量所對應的實際值來代替。
只能修飾基元類型,枚舉類型或字符串類型。
readonly,大部分應用情況,“效率”並沒有那麽高的地位,我們更願意采用readonly,因為readonly賦予代碼更多的靈活性。
運行時常量。第一次被賦值後將不可改變。(這句話,不完全正確,再加上"除了在構造函數中,可以被賦值多次”)
修飾沒有限制。
readonly 屬於類實例的成員,要使他成為類的成員,需要在前面加上static,這樣就可以直接使用類名調用.
3.枚舉的正確使用
1)將0 作為枚舉的默認值。
2) 避免給枚舉類型的元素提供顯示的值。
因為如果沒有給元素顯示的賦值,編譯器會逐個為元素的值 + 1.
4.創建對象時考慮是否實現比較器
編碼中,一般我們實現.Net自帶的類,方法比較多,但是很多時候,接口,也給我們提供很多方便的功能。我們用的比較少(可能我學的還是比較淺吧)。
比較器的使用,真的很方便,我直接上可使用的代碼。
public class Salary:IComparable<Salary> { public int BaseSalary { get; set; } public int Bonus { get; set; } public int CompareTo(Salary sa) { return BaseSalary.CompareTo(sa.BaseSalary); } public Salary(int baseSalary,int bonus) { this.BaseSalary = baseSalary; this.Bonus = bonus; } } //自定義排序(可根據該,進行擴展,實現你需要的類型比較,是不是超方便) public class SortSalaryBonus:IComparer<Salary> { public int Compare(Salary sa,Salary sb) { return sa.Bonus.CompareTo(sb.Bonus); } } static void Main(string[] args) { List<Salary> salarys = new List<Salary>(); salarys.Add(new Salary(2, 10)); salarys.Add(new Salary(21, 1210)); salarys.Add(new Salary(22, 10)); salarys.Add(new Salary(233, 120)); salarys.Sort(); for (int i = 0; i < salarys.Count; i++) { Console.WriteLine(salarys[i].BaseSalary); } salarys.Sort(new SortSalaryBonus()); for (int i = 0; i < salarys.Count;i++ ) { Console.WriteLine(salarys[i].Bonus); } Console.Read(); }
5.區別對待 == 和 Equals
首先,要明確“相等性”的概念。CLR中將“相等性”分為兩類,“值相等”和“引用相等”。
如果用來比較的兩個變量所包含的數值相等,那麽將其定義為“值相等”;
如果比較的兩個變量引用的是同一內存,那麽將其定義為“引用相等”。
但是無論 == 還是 equals,都一個原則:
對於值類型,如果類型的值相等,就返回true。
對於引用類型,如果類型指向同一個對象,則返回true。
但是這裏Equals有什麽跟==的區別?
我們寫一個簡單的Person類。
public class Person { public string IdCode; public Person(string id) { IdCode = id; } } Person p1 = new Person("111"); Person p2 = new Person("111");
此時 p1 == p2 p1.Equals(p2) false,false
但是如果給Person類重載
public override bool Equals(object obj) { return IdCode == (obj as Person).IdCode; }
此時 p1 == p2 p1.Equals(p2) false,true
(我這邊理解的Equals 和 ==,Equals就是給你用來重載出你想要的 相等性,而==保持其本來的相等性)
再看看
看到上圖後註意:GetHashCode不一樣,GetHashCode是幹嘛的。
Object為所有的CLR類型提供了GetHashCode的默認實現。每New一個對象,CLR都會為該對象生成一個固定的整型值,
該整型值在對象的生命周期內不會改變,而對象默認的GetHashCode實現就是對該整型值求HashCode。
還有就是,雖然我們重寫Equals後比較是相等的,但是如果我們存到鍵值的集合中,以該Person作為key,再取,就不是相等的。
因為由於CLR內部會優化這種查找,實際上是根據HashCode來查找Value值。代碼運行的時候首先會調用Person類型的GetHashCode·
由於法線Person沒有實現GetHashCode,所以CLR最終會調用Object的GetHashCode的方法。所以導致這樣的相等的Person查找,是找不到的。
public override bool Equals(object obj)
{
return IdCode == (obj as Person).IdCode;
}
GetHashCode方法哎存在另外一個問題,他永遠只返回一個整型類型,而整型類型的容量顯然無法滿足字符串的容量。
例如:
string s1 = "2222222222sada";
string s2 = "121122222222222";
s1.GetHashCode() ;s2.GetHashCode();
為了減少兩個不同類型之間根據字符串產生相同的HashCode的概率,
改進:
public override int GetHashCode() { //不懂為啥這麽寫,但是知道這麽寫就行了,暫時沒必要深究了。 return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName + "#" + this.IdCode).GetHashCode(); // return this.IdCode.GetHashCode(); }
註意:也要記得實現IEquatable<T>.
public bool Equals(Person other) { return this.IdCode == other.IdCode; }
6.正確實現淺拷貝和深拷貝
淺拷貝:
將對象中的所有字段復制到新的對象(副本)中。其中,值類型字段的值被復制到副本後,
在副本中的修改不會影響到源對象對應的值。而引用類型的字段被復制到副本中的是引用類型的引用,
而不是引用的對象,在副本中對引用類型的字段值做修改會影響到源對象本身。
深拷貝:
將對象中的所有字段復制到新的對象中,無論是對象的值類型字段,還是引用類型的字段,
都會被重新創建並賦值,對於副本的修改,不會影響到源對象本身。
實現方式:a.反射 b.反序列化 c.表達式樹。反射進行深拷貝存在問題較多,表達式樹又比較復雜。
我這裏只講述 反序列化進行深拷貝。
無論是深,還是淺拷貝,微軟都建議用 實現 ICloneable接口的方式明確告訴調用者,該類型可以被拷貝。
當然,ICloneable接口只提供了一個聲明為Clone的方法,我們可以根據需求Clone方法實現淺拷貝或深拷貝。
反序列化實現方式
[Serializable] class Employee:ICloneable { public string IDCode { get; set; } public int Age; public Department department; public Object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 深拷貝,至於裏面為啥那麽寫,我也就沒深入研究了,大概知道就好了。 /// </summary> /// <returns></returns> public Employee DeepClone() { using (Stream objectStream =new MemoryStream()) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, this); objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee; } } /// <summary> /// 淺拷貝 (這個很容易理解) /// </summary> /// <returns></returns> public Employee ShallowClone() { return Clone() as Employee; } } [Serializable] class Department { public string Name{get;set;} public override string ToString() { return this.Name; } public Department(string name) { Name = name; } }
MemberwiseClone :創建一個新對象,然後將當前對象的非靜態字段復制到該新對象。如果字段是值類型的,
則對該字段執行逐位復制。如果字段是引用類型,則復制引用但不復制引用的對象。因此,原始對象及其本副本引用的是同一對象。
為了實現深度復制,我們就必須便利有相互引用的對象構成的圖,並需要處理其中的循環引用結構。這無疑是復雜的。幸好借助.Net的序列化
和反序列化機制,可以十分簡單的深度clone一個對象。
反序列化深拷貝原理:
首先將對象序列化到內存流中,此時對象和對象引用的所有對象的狀態都被保存到內存中。.Net的序列化機制會自動處理循環引用的情況。
然後將內存流中的狀態信息反序列化到一個新的對象中。這樣一個對象的深度復制就完成了。
註:類前面,以及類中引用的類,一定要加上 Serializable
參考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/DeepCopy.html
https://blog.csdn.net/gooodiuck/article/details/52299229
題外話:這本書真的真的很不錯啊,很適合進階,總結。雖然裏面一些東西自己都是大概知道,但是它剛剛好起了,深入重點,總結的作用。真的很好的一本書,但是淘寶銷量好像很差......
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