HTTP 協議入門(轉載)
作者:阮一峰 (@ruanyf)
www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html
HTTP 協議是互聯網的基礎協議,也是網頁開發的必備知識,最新版本 HTTP/2 更是讓它成為技術熱點。
本文介紹 HTTP 協議的歷史演變和設計思路。
一、HTTP/0.9
HTTP 是基於 TCP/IP 協議的應用層協議。它不涉及數據包(packet)傳輸,主要規定了客戶端和服務器之間的通信格式,默認使用80端口。
最早版本是1991年發布的0.9版。該版本極其簡單,只有一個命令GET。
GET /index.html
上面命令表示,TCP 連接(connection)建立後,客戶端向服務器請求(request)網頁index.html。
協議規定,服務器只能回應HTML格式的字符串,不能回應別的格式。
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
服務器發送完畢,就關閉TCP連接。
二、HTTP/1.0
2.1 簡介
1996年5月,HTTP/1.0 版本發布,內容大大增加。
首先,任何格式的內容都可以發送。這使得互聯網不僅可以傳輸文字,還能傳輸圖像、視頻、二進制文件。這為互聯網的大發展奠定了基礎。
其次,除了GET命令,還引入了POST命令和HEAD命令,豐富了瀏覽器與服務器的互動手段。
再次,HTTP請求和回應的格式也變了。除了數據部分,每次通信都必須包括頭信息
其他的新增功能還包括狀態碼(status code)、多字符集支持、多部分發送(multi-part type)、權限(authorization)、緩存(cache)、內容編碼(content encoding)等。
2.2 請求格式
下面是一個1.0版的HTTP請求的例子。
GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*
可以看到,這個格式與0.9版有很大變化。(如果是POST請求還需要攜帶body信息)
第一行是請求命令,必須在尾部添加協議版本(HTTP/1.0)。後面就是多行頭信息,描述客戶端的情況。
2.3 回應格式
服務器的回應如下。
HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
回應的格式是”頭信息 + 一個空行(\r\n) + 數據”。其中,第一行是”協議版本 + 狀態碼(status code) + 狀態描述”。
2.4 Content-Type 字段
關於字符的編碼,1.0版規定,頭信息必須是 ASCII 碼,後面的數據可以是任何格式。因此,服務器回應的時候,必須告訴客戶端,數據是什麽格式,這就是Content-Type字段的作用。
下面是一些常見的Content-Type字段的值。
-
text/plain
-
text/html
-
text/css
-
image/jpeg
-
image/png
-
image/svg+xml
-
audio/mp4
-
video/mp4
-
application/javascript
-
application/pdf
-
application/zip
-
application/atom+xml
這些數據類型總稱為MIME type,每個值包括一級類型和二級類型,之間用斜杠分隔。
除了預定義的類型,廠商也可以自定義類型。
application/vnd.debian.binary-package
上面的類型表明,發送的是Debian系統的二進制數據包。
MIME type還可以在尾部使用分號,添加參數。
Content-Type: text/html; charset=utf-8
上面的類型表明,發送的是網頁,而且編碼是UTF-8。
客戶端請求的時候,可以使用Accept字段聲明自己可以接受哪些數據格式。
Accept: */*
上面代碼中,客戶端聲明自己可以接受任何格式的數據。
MIME type不僅用在HTTP協議,還可以用在其他地方,比如HTML網頁。
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<!-- 等同於 -->
<meta charset="utf-8" />
2.5 Content-Encoding 字段
由於發送的數據可以是任何格式,因此可以把數據壓縮後再發送。Content-Encoding字段說明數據的壓縮方法。
Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate
客戶端在請求時,用Accept-Encoding字段說明自己可以接受哪些壓縮方法。
Accept-Encoding: gzip, deflate
2.6 缺點
HTTP/1.0 版的主要缺點是,每個TCP連接只能發送一個請求。發送數據完畢,連接就關閉,如果還要請求其他資源,就必須再新建一個連接。
TCP連接的新建成本很高,因為需要客戶端和服務器三次握手,並且開始時發送速率較慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比較差。隨著網頁加載的外部資源越來越多,這個問題就愈發突出了。
為了解決這個問題,有些瀏覽器在請求時,用了一個非標準的Connection字段。
Connection: keep-alive
這個字段要求服務器不要關閉TCP連接,以便其他請求復用。服務器同樣回應這個字段。
Connection: keep-alive
一個可以復用的TCP連接就建立了,直到客戶端或服務器主動關閉連接。但是,這不是標準字段,不同實現的行為可能不一致,因此不是根本的解決辦法。
三、HTTP/1.1
1997年1月,HTTP/1.1 版本發布,只比 1.0 版本晚了半年。它進一步完善了 HTTP 協議,一直用到了20年後的今天,直到現在還是最流行的版本。
3.1 持久連接
1.1 版的最大變化,就是引入了持久連接(persistent connection),即TCP連接默認不關閉,可以被多個請求復用,不用聲明Connection: keep-alive。
(上面這段好像有誤吧:Connection: keep-alive是默認設置的。而且也不是一直有效,有一個時間,可以在服務器中配置 )
客戶端和服務器發現對方一段時間沒有活動,就可以主動關閉連接。不過,規範的做法是,客戶端在最後一個請求時,發送Connection: close,明確要求服務器關閉TCP連接。
Connection: close
目前,對於同一個域名,大多數瀏覽器允許同時建立6個持久連接。
3.2 管道機制
1.1 版還引入了管道機制(pipelining),即在同一個TCP連接裏面,客戶端可以同時發送多個請求。這樣就進一步改進了HTTP協議的效率。
舉例來說,客戶端需要請求兩個資源。以前的做法是,在同一個TCP連接裏面,先發送A請求,然後等待服務器做出回應,收到後再發出B請求。管道機制則是允許瀏覽器同時發出A請求和B請求,但是服務器還是按照順序,先回應A請求,完成後再回應B請求。
3.3 Content-Length 字段
一個TCP連接現在可以傳送多個回應,勢必就要有一種機制,區分數據包是屬於哪一個回應的。這就是Content-length字段的作用,聲明本次回應的數據長度。
Content-Length: 3495
上面代碼告訴瀏覽器,本次回應的長度是3495個字節,後面的字節就屬於下一個回應了。
在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因為瀏覽器發現服務器關閉了TCP連接,就表明收到的數據包已經全了。
3.4 分塊傳輸編碼
使用Content-Length字段的前提條件是,服務器發送回應之前,必須知道回應的數據長度。
對於一些很耗時的動態操作來說,這意味著,服務器要等到所有操作完成,才能發送數據,顯然這樣的效率不高。更好的處理方法是,產生一塊數據,就發送一塊,采用”流模式”(stream)取代”緩存模式”(buffer)。
因此,1.1版規定可以不使用Content-Length字段,而使用“分塊傳輸編碼”(chunked transfer encoding)。只要請求或回應的頭信息有Transfer-Encoding字段,就表明回應將由數量未定的數據塊組成。
Transfer-Encoding: chunked
每個非空的數據塊之前,會有一個16進制的數值,表示這個塊的長度。最後是一個大小為0的塊,就表示本次回應的數據發送完了。下面是一個例子。
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked
25
This is the data in the first chunk
1C
and this is the second one
3
con
8
sequence
0
3.5 其他功能
1.1版還新增了許多動詞方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客戶端請求的頭信息新增了Host字段,用來指定服務器的域名。
Host: www.example.com
有了Host字段,就可以將請求發往同一臺服務器上的不同網站,為虛擬主機的興起打下了基礎。
3.6 缺點
雖然1.1版允許復用TCP連接,但是同一個TCP連接裏面,所有的數據通信是按次序進行的。服務器只有處理完一個回應,才會進行下一個回應。要是前面的回應特別慢,後面就會有許多請求排隊等著。這稱為“隊頭堵塞”(Head-of-line blocking)。
為了避免這個問題,只有兩種方法:一是減少請求數,二是同時多開持久連接。這導致了很多的網頁優化技巧,比如合並腳本和樣式表、將圖片嵌入CSS代碼、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP協議設計得更好一些,這些額外的工作是可以避免的。
四、SPDY 協議
2009年,谷歌公開了自行研發的 SPDY 協議,主要解決 HTTP/1.1 效率不高的問題。
這個協議在Chrome瀏覽器上證明可行以後,就被當作 HTTP/2 的基礎,主要特性都在 HTTP/2 之中得到繼承。
五、HTTP/2
2015年,HTTP/2 發布。它不叫 HTTP/2.0,是因為標準委員會不打算再發布子版本了,下一個新版本將是 HTTP/3。
5.1 二進制協議
HTTP/1.1 版的頭信息肯定是文本(ASCII編碼),數據體可以是文本,也可以是二進制。HTTP/2 則是一個徹底的二進制協議,頭信息和數據體都是二進制,並且統稱為”幀”(frame):頭信息幀和數據幀。
二進制協議的一個好處是,可以定義額外的幀。HTTP/2 定義了近十種幀,為將來的高級應用打好了基礎。如果使用文本實現這種功能,解析數據將會變得非常麻煩,二進制解析則方便得多。
5.2 多工
HTTP/2 復用TCP連接,在一個連接裏,客戶端和瀏覽器都可以同時發送多個請求或回應,而且不用按照順序一一對應,這樣就避免了”隊頭堵塞”。
舉例來說,在一個TCP連接裏面,服務器同時收到了A請求和B請求,於是先回應A請求,結果發現處理過程非常耗時,於是就發送A請求已經處理好的部分, 接著回應B請求,完成後,再發送A請求剩下的部分。
這樣雙向的、實時的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
5.3 數據流
因為 HTTP/2 的數據包是不按順序發送的,同一個連接裏面連續的數據包,可能屬於不同的回應。因此,必須要對數據包做標記,指出它屬於哪個回應。
HTTP/2 將每個請求或回應的所有數據包,稱為一個數據流(stream)。每個數據流都有一個獨一無二的編號。數據包發送的時候,都必須標記數據流ID,用來區分它屬於哪個數據流。另外還規定,客戶端發出的數據流,ID一律為奇數,服務器發出的,ID為偶數。
數據流發送到一半的時候,客戶端和服務器都可以發送信號(RST_STREAM幀),取消這個數據流。1.1版取消數據流的唯一方法,就是關閉TCP連接。這就是說,HTTP/2 可以取消某一次請求,同時保證TCP連接還打開著,可以被其他請求使用。
客戶端還可以指定數據流的優先級。優先級越高,服務器就會越早回應。
5.4 頭信息壓縮
HTTP 協議不帶有狀態,每次請求都必須附上所有信息。所以,請求的很多字段都是重復的,比如Cookie和User Agent,一模一樣的內容,每次請求都必須附帶,這會浪費很多帶寬,也影響速度。
HTTP/2 對這一點做了優化,引入了頭信息壓縮機制(header compression)。一方面,頭信息使用gzip或compress壓縮後再發送;另一方面,客戶端和服務器同時維護一張頭信息表,所有字段都會存入這個表,生成一個索引號,以後就不發送同樣字段了,只發送索引號,這樣就提高速度了。
5.5 服務器推送
HTTP/2 允許服務器未經請求,主動向客戶端發送資源,這叫做服務器推送(server push)。
常見場景是客戶端請求一個網頁,這個網頁裏面包含很多靜態資源。正常情況下,客戶端必須收到網頁後,解析HTML源碼,發現有靜態資源,再發出靜態資源請求。其實,服務器可以預期到客戶端請求網頁後,很可能會再請求靜態資源,所以就主動把這些靜態資源隨著網頁一起發給客戶端了。
六、參考鏈接
-
Journey to HTTP/2, by Kamran Ahmed
-
HTTP, by Wikipedia
-
HTTP/1.0 Specification
-
HTTP/2 Specification
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