設計模式-命令模式
阿新 • • 發佈:2018-05-25
設計模式 命令模式
class User
{
public string name { get; set; }
public void Action(string command)
{
Console.WriteLine("{0}",command);
}
}
abstract class Command
{
protected User user;
public Command(User _user)
{
user = _user;
}
abstract public void Action();
}
class AddCommand : Command
{
public AddCommand(User _user) : base(_user)
{
}
public override void Action()
{
user.Action("添加一個用戶");
}
}
class DeleteCommand : Command
{
public DeleteCommand(User _user) : base(_user)
{
}
public override void Action()
{
user.Action("刪除一個用戶");
}
}
class Invoke
{
private List<Command> commands = new List<Command>();
public void AddCommand(Command command)
{
commands.Add(command);
}
public void RemoveCommand(Command command)
{
commands.Remove(command);
}
public void Notify()
{
foreach (var item in commands)
{
item.Action();
}
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Demo.Command command = new Demo.AddCommand(user);
Demo.Command command2 = new Demo.AddCommand(user);
Demo.Command command3 = new Demo.DeleteCommand(user);
Invoke i = new Invoke();
i.AddCommand(command);
i.AddCommand(command);
i.AddCommand(command3);
i.Notify();
Console.ReadLine();
}
總結:將請求封裝成對象,可以隨意擴展請求,並支持請求排隊,隨意增加請求或者撤銷請求。
解耦了請求者與執行者。多了個中間類記錄請求者的各種請求,然後一次性傳達給執行者。
優點:支持撤銷,回滾,支持把請求寫入日誌。
缺點:命令類會很多。
設計模式-命令模式