PHP設計模式 - 命令模式
阿新 • • 發佈:2018-06-26
命令 之間 class brush echo 行為 pre 輸出 聲明 命令接收者:接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
控制者:要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
命令模式:在軟件系統中,“行為請求者”與“行為實現者”通常呈現一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行為請求者”與“行為實現者”解耦?將一組行為抽象為對象,實現二者之間的松耦合。這就是命令模式。
角色分析:
抽象命令:定義命令的接口,聲明執行的方法。
具體命令:命令接口實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
控制者:要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
<?php interface Command { // 命令角色 public function execute(); // 執行方法 } class ConcreteCommand implements Command { // 具體命令方法 private $_receiver; public function __construct(Receiver $receiver) { $this->_receiver = $receiver; } public function execute() { $this->_receiver->action(); } } class Receiver { // 接收者角色 private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function action() { echo ‘receive some cmd:‘.$this->_name; } } class Invoker { // 請求者角色 private $_command; public function __construct(Command $command) { $this->_command = $command; } public function action() { $this->_command->execute(); } } $receiver = new Receiver(‘hello world‘); $command = new ConcreteCommand($receiver); $invoker = new Invoker($command); $invoker->action();//輸出:receive some cmd:hello world
PHP設計模式 - 命令模式