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設計模式漫談之責任鏈

st3 更新 運行 stc 動態 tap common 都是 string

這段時間談戀愛了,也就沒更新隨筆。後天就軟考了,不過我已經抱著失敗是成功他媽的準備了。做軟件不能急,要穩著性子做幾年再說,剛畢業的應屆生啥都想學,老想一口吃個胖子,沒有5年以上的工作經驗,就是再NB也不行,搞技術的要有工匠精神,而工匠精神必須沈浸下去搞很多年技術。沒有耐心研究技術,貪多求快,這樣不適合做技術,適合投機倒把。

在面向對象中,引用類型最重要,因為引用類型變量相當於指針變量,存的是對象的地址,(單類型存一個,集合類型存多個),new後的對象是分配地址的。只要能表示一個地址的表達式都可以給這個指針變量。

不能創造對象的類型,比如抽象類,接口等,不用考慮,考慮的對象都是有空間的(但是要把繼承的成員帶入對象空間中),靜態的要考慮類空間。

設計類考慮類空間,運行時考慮對象空間及類空間。對象包括了數據和算法,這應該是對象的職責(靜態+動態)假如自身數據不夠的話,可以從其他對象中獲取。

繼承的對象要對基類的構造函數,抽象成員,接口成員負責。

所謂的責任鏈,就是對象處理負責的事,也能轉發不負責的事。能轉發的話就必須存其他能處理轉發責任的對象引用。

還是直接上例子,我來解釋吧。

//抽象的類無對象空間,只做邏輯設計

abstract class Manager
{
protected string name;

protected Manager superior;

//簽名構造函數,要求繼承類負責

public Manager(string name)
{
this.name = name;
}


public void SetSuperior(Manager superior)
{
this.superior = superior;
}

//抽象的方法要求繼承類負責
abstract public void RequestApplications(Request request);
}

//繼承對象

class CommonManager : Manager
{

//對象內部數據
public CommonManager(string name)
: base(name)
{ }

//負責方法
public override void RequestApplications(Request request)
{

if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 2)
{
Console.WriteLine("{0}:{1} 數量{2} 被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
}
else
{
if (superior != null)
superior.RequestApplications(request);//轉發責任
}

}
}

//繼承對象

class Majordomo : Manager
{

//內部數據
public Majordomo(string name)
: base(name)
{ }
public override void RequestApplications(Request request)
{

if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 5)
{
Console.WriteLine("{0}:{1} 數量{2} 被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
}
else
{
if (superior != null)
superior.RequestApplications(request);//基類的內部數據,也包括到對象空間中 轉發責任
}

}
}

//數據的宿主類

class Request
{

private string requestType;
public string RequestType
{
get { return requestType; }
set { requestType = value; }
}


private string requestContent;
public string RequestContent
{
get { return requestContent; }
set { requestContent = value; }
}


private int number;
public int Number
{
get { return number; }
set { number = value; }
}
}

//對象空間

CommonManager jinli = new CommonManager("金利");

//對象空間
Majordomo zongjian = new Majordomo("宗劍");

//對象空間
GeneralManager zhongjingli = new GeneralManager("鐘精勵");

//存其他對象的引用
jinli.SetSuperior(zongjian);
zongjian.SetSuperior(zhongjingli);

//數據對象

Request request = new Request();
request.RequestType = "請假";
request.RequestContent = "小菜請假";
request.Number = 1;

//處理數據算法
jinli.RequestApplications(request);

Request request2 = new Request();
request2.RequestType = "請假";
request2.RequestContent = "小菜請假";
request2.Number = 4;
jinli.RequestApplications(request2);

Request request3 = new Request();
request3.RequestType = "加薪";
request3.RequestContent = "小菜請求加薪";
request3.Number = 500;
jinli.RequestApplications(request3);

總結,每次我都要說,編程,靠的是悟性,是思想。責任鏈,關鍵是一類對象,能關聯到一起處理一個業務。對象與對象的關聯靠的就是一個對象存另一個對象的引用。(即能找到另一個對象空間)。把對象,類,轉換成空間的概念,這就是編程思想。

快12點了,不說了,我女朋友就說要我早點休息,在合適的時間遇見對的人,一定要珍惜,抓住機會,這輩子就會幸福。

晚安,同行們!

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