繼承的意義(三十六)
我們以這個關系為例,用代碼來描述下
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memory { public: Memory() { cout << "Memory()" << endl; } ~Memory() { cout << "~Memory()" << endl; } }; class Disk { public: Disk() { cout << "Disk()" << endl; } ~Disk() { cout << "~Disk()" << endl; } }; class CPU { public: CPU() { cout << "CPU()" << endl; } ~CPU() { cout << "~CPU()" << endl; } }; class MainBoard { public: MainBoard() { cout << "MainBoard()" << endl; } ~MainBoard() { cout << "~MainBoard()" << endl; } }; class Computer { Memory mMem; Disk mDisk; CPU mCPU; MainBoard mMainBoard; public: Computer() { cout << "Computer()" << endl; } void power() { cout << "power()" << endl; } void reset() { cout << "reset()" << endl; } ~Computer() { cout << "~Computer()" << endl; } }; int main() { Computer c; return 0; }
我們看到電腦是由硬盤、內存、CPU和主板構成的,我們看看編譯結果
確實在生成電腦這個對象時,先是生成了硬盤、內存、CPU和主板一系列的東西,在析構的時候順便將這些東西也都清理了。那麽我們來看看組合關系的特點:a> 將其它類的對象作為當前類的成員使用;b> 當前類的對象與成員對象的聲命周期相同;c> 成員對象在用法上與普通對象完全一致。
那麽繼承又是怎樣的關系呢?繼承關系通俗來講就是父子關系,如下
面向對象中的繼承便是指類之間的父子關系,子類擁有父類的所有屬性和行為, 子類就是這一種特殊的父類。子類對象可以當做父類對象使用,子類中可以添加父類中沒有的方法和屬性
下來我們通過示例代碼來看看繼承
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { int mi; public: Parent() { cout << "Parent()" << endl; mi = 100; } void method() { cout << "mi = " << mi << endl; } }; class Child : public Parent { public: void hello() { cout << "I'm Child calss!" << endl; } }; int main() { Child d; Child d1; Parent p = d1; d.hello(); d.method(); return 0; }
我們直接用類 Child 生成的對象 d 去調用類 Parent 的成員函數 method,而且在第 35 行直接用對象 d1 去初始化對象 p。我們看看編譯是否會通過
我們看到沒有報錯,並且運行成功。我們之前說過子類擁有父類的一切屬性,子類對象可以當做特殊的父類對象,所以這就不難解釋了。子類對象便可以直接使用父類中的所有資源,這便有點類似於我們在 C 語言中說的代碼復用了(其實繼承的本質就是復用父類的代碼)。那麽繼承有幾條規則:a> 子類便是一個特殊的父類;b> 子類對象是可以直接初始化父類對象的;c> 子類對象可以直接賦值給父類對象。
那麽繼承的意義是什麽呢?繼承是 C++ 中代碼復用的重要手段。通過繼承,可以獲得父類的所有功能,並且可以在子類中重寫已有的功能,或者添加新功能。
下來我們再通過一個示例代碼來加深下對繼承的理解
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memory { public: Memory() { cout << "Memory()" << endl; } ~Memory() { cout << "~Memory()" << endl; } }; class Disk { public: Disk() { cout << "Disk()" << endl; } ~Disk() { cout << "~Disk()" << endl; } }; class CPU { public: CPU() { cout << "CPU()" << endl; } ~CPU() { cout << "~CPU()" << endl; } }; class MainBoard { public: MainBoard() { cout << "MainBoard()" << endl; } ~MainBoard() { cout << "~MainBoard()" << endl; } }; class Computer { Memory mMem; Disk mDisk; CPU mCPU; MainBoard mMainBoard; public: Computer() { cout << "Computer()" << endl; } void power() { cout << "power()" << endl; } void reset() { cout << "reset()" << endl; } ~Computer() { cout << "~Computer()" << endl; } }; class HPBook : public Computer { string mOS; public: HPBook() { mOS = "Windows 10"; } void install(string os) { mOS = os; } void OS() { cout << mOS << endl; } }; class MacBook : public Computer { public: void OS() { cout << "Mac OS" << endl; } }; int main() { HPBook hp; hp.power(); hp.install("Ubuntu 16.04"); hp.OS(); cout << endl; MacBook mac; mac.OS(); return 0; }
我們在電腦的基礎上新定義了 hp 和 Mac 兩種電腦。給 hp 重裝了 Ubuntu 系統,然後打印了它的系統。直接打印 Mac 電腦的系統,看看是否如我們所願
確實是這樣的。通過對繼承的學習,總結如下:1、繼承是面向對象中類之間的一種關系;2、子類擁有父類的所有屬性和行為;3、子類對象可以當做父類對象使用;4、子類中可以添加父類中沒有的方法和屬性;5、繼承是面向對象中代碼復用的重要手段。
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繼承的意義(三十六)