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opengl渲染時畫面抖動

嘗試 開啟 部分 裁剪平面 spa color open 照相 col

渲一個大尺寸模型的時候模型的細節部分一直在閃爍。嘗試:

1. 紋理用mipmap,失敗。

2. 開啟msaa,失敗。

3. 相機近時不閃,越遠閃的越厲害,懷疑是深度爭奪,就把遠裁剪平面調大,失敗。

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距離近距 near 平面越近,z‘ 值越密;距離越遠,z‘ 值越稀。這樣距離照相機越近精度越高。near 平面距離照相機越近,則遠距離位置的精度越低。near 平面距離照相機太近是在遠距離物體產生人為誤差的一個常見因素

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把近裁剪面由0.1改成1就不閃了 ==、

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