opengl渲染時畫面抖動
渲一個大尺寸模型的時候模型的細節部分一直在閃爍。嘗試:
1. 紋理用mipmap,失敗。
2. 開啟msaa,失敗。
3. 相機近時不閃,越遠閃的越厲害,懷疑是深度爭奪,就把遠裁剪平面調大,失敗。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
距離近距 near 平面越近,z‘ 值越密;距離越遠,z‘ 值越稀。這樣距離照相機越近精度越高。near 平面距離照相機越近,則遠距離位置的精度越低。near 平面距離照相機太近是在遠距離物體產生人為誤差的一個常見因素
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
把近裁剪面由0.1改成1就不閃了 ==、
opengl渲染時畫面抖動
相關推薦
opengl渲染時畫面抖動
嘗試 開啟 部分 裁剪平面 spa color open 照相 col 渲一個大尺寸模型的時候模型的細節部分一直在閃爍。嘗試: 1. 紋理用mipmap,失敗。 2. 開啟msaa,失敗。 3. 相機近時不閃,越遠閃的越厲害,懷疑是深度爭奪,就把遠裁剪平面調大,失敗。 --
OpenGL ES總結(四)OpenGL 渲染視訊畫面
前一篇介紹是渲染一張圖片,今天是在MediaPlayer播放過程中,渲染視訊,看下Agenda: 與渲染圖片的區別 建立SurfaceTexture 設定shader(著色器) 建立紋理座標 UV座標介紹 UV紋理座標設定與貼圖規則是什麼? 視訊播放
OpenGL渲染管線漫談
進入 所有 情況 特效 作用 根據 三角形 當前 抖動 如果把OpenGL看做一個加工機器,它的功能就是把一系列頂點紋理數據可以在屏幕上面顯示的像素。這就如同面條機器把一定比例的面和水加工成一根根面條一樣。面條機器可以設置面條的寬度和厚度,這可以影響整個加工的面條,就相當於
vue渲染時對象裏面的對象的屬性提示undefined
圖片 pos 提示 fan src .com ejs AD style 問題: vue渲染時對象裏面的對象的屬性提示undefined; Vue怎麽根據後臺數據渲染無限層級的列表? 錯誤寫法: 報錯: 解決辦法添加一個:v-if vue渲染時對象裏面的對象的屬性提示
vue渲染時對象裏面的對象的屬性提示undefined,但渲染成功
場景 bubuko http ima com 圖片 後臺 efi 數據結構 場景: 從後臺請求的數據結構如下: 我的list是對象,而comment又是list裏的對象,渲染成功了,卻報如下錯: 解決辦法: 添加一個:v-if vue渲染時對象裏面的對象的
OpenGL 渲染上下文-context
rec wiki lfw RKE exp bili can 函數 mean context理解 OpenGL在渲染的時候需要一個Context,這個Context記錄了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一個大的結構體,它裏面記錄了當前繪制使用的顏色、是否
在vue中使用swiper做分類選項卡渲染時遇到的坑
公司產品最近一個版本要求是要做一個分類的選項卡,選項卡可以滑動,可以點選不同分類顯示不同的關卡 當時公司是用了swiper外掛來做的,可是swiper一般是用來做輪播圖,相比較之下還是差別比較大的,奈何我又是一個比較懶的程式猿,只能將swiper來完成需求了~~ 第一步是要引入檔案,我隨便寫
OpenGL渲染到幀快取物件(FBO)
視窗系統提供的幀快取是唯一可以被圖形伺服器的顯示系統所識別的幀快取。 也就是說,我們要想在螢幕上看到東西,就必須把它畫在這個視窗系統提供的幀快取中。 自己可以建立幀快取,幀快取有多個attachment,對應shader的輸出 例如 layout (location = 0) out v
基於JQ 根據輸入內容自適應輸入框高度 支援輸入增高 渲染時設定高度和內容一致
// 呼叫方法 bootText('textarea', 50) // 第一個引數是class 或者 id 第二個引數是這個class或者id物件的最小高度 function bootText(cls, minHeight){ var idArr = $(cls);
thymeleaf+layui載入頁面渲染時TemplateProcessingException: Could not parse as expression: "
Caused by: org.attoparser.ParseException: Could not parse as expression: " {type: 'numbers'}, {field: 'name',
視訊會議畫面抖動?網路JB抖動緩衝技術解決問題
在視訊會議使用過程中,當網路環境出現延遲時,視訊會議畫面將會出現較大影響。畫面變的不清晰,甚至出現馬賽克等等,出現此類情況時,可採用網路JB抖動緩衝的技術,下面詳細介紹這項技術的主要功能: (視訊會議) 視訊會議網路抖動緩衝接收網路包並對其進行排序組幀後
解決SDL_Quit後再次啟動SDL視訊渲染無畫面問題
背景 工作中使用MFC+SDL進行視訊渲染顯示,有下述現象: 1、每次播放開始時使用SDL_Init進行初始化,播放結束時使用SDL_Quit釋放資源,再次播放開始時看不到畫面,播放結束再開始只是播放功能的啟停,此時程序正常執行,也未對MFC對話方塊及其控制元件
1.計算機圖形學之Opengl渲染流程
Cpu: FBX -Meshrender Fbx obj : 模型檔案,裡面包含了 uv 頂點位置 ,法線、切線等渲染所需要的資訊。 MeshRender : 將這些資訊傳遞到GPU 。 skin mesh render / mesh render,m
使用OpenGL渲染一個三角形
坑邊閒話:如說之前的算是小打小鬧,從這裡開始才是真正的打開了OpenGL的大門,這裡是勸退開始的地方(笑。沒有基礎的話學下去確實挺吃力的,不過會堅持下去的。 OplenGL的功能是什麼?這裡文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the sc
Qt 使用openGL 渲染NV12格式的視頻
bind oat vertex del rgb 繼承 har cti for 直接上代碼 Nv12Render.h #ifndef NV12RENDER_H #define NV12RENDER_H #include <QOpenGLFunctions> #i
網路延時,抖動,丟包對voip和視訊業務QoS的影響
摘 要 本文介紹了影響VoIP QoS時需考慮的時延、抖動、丟包率、頻寬因素,NGN承載網安全性與可靠性的考慮,以及NGN承載網的各層面建設方案等內容。 1 引言 NGN是下一代電信網的發展趨勢,雖然目前其體系架構、相關標準仍在不斷完善中,但是無論是基於軟交
樹莓派raspberry pi3使用opengl渲染圖片
執行環境:raspberry pi3 官方jessie系統,QT 5.3.2本文應用場景:FFMPEG解碼視訊獲得圖片幀,使用opengl進行顯示。 程式碼:glplayer.h #ifndef GLPLAYER_H #define GLPLAYER_H #incl
Window平臺OpenGL渲染環境之使用GLFW搭建
本文使用VS2010+ GLFW3.1.1 + OpenGL3.3 + GLEW 開發,測試DEMO主要程式碼包含了讀取Obj檔案,程式碼來源於http://www.opengl-tutorial.org/download/,可編譯程式碼工程可以從CSDN下載
「音視訊直播技術」OpenGL渲染之距陣變換
前言 在前面的幾篇文章中我介紹了以下幾種音視訊直播技術: 接下來幾篇文章為大家介紹一下Android下如何使用OpenGL進行渲染。 OpenGLES 在Android下進行視訊渲染使用的是 OpenGLES。OpenGLES(OpenG
怎樣解決CodeBlocks執行VS編寫的OpenGL專案時遇到的各種問題的
終於忍不了VS2010的龐大與複雜,想尋覓一個小巧可愛的IDE,開源的,滿足個人程式設計練習的需要。 近日在一計算機專業大神(二春)的推薦下,結識到Code::Blocks,簡稱CB吧,官方主頁在這裡—— http://www.codeblocks.org/ CB簡約、輕量