《軟件工程導論》期末實驗part2
本次課時,根據上次課的電影購票系統設計分析,制定了實驗計劃,做出了實驗分工。
我負責編寫用例圖及用例規約、部署圖和協作圖。
《軟件工程導論》期末實驗part2
相關推薦
軟件工程導論-期末項目part1
人情 nbsp 更新 設計 part 內部 功能 工程 數據庫 《學校工資管理系統》 項目實現的目標 學校內部的人士管理,從大的方面,主要集中在對於學校職員的個人情況,工資細目,調入調出等。所以該系統主要實現數據的錄入,查詢,統計,更新,打印。設計一個app,與教工系統
《軟件工程導論》期末實驗part2
com 圖片 ima info 做出 規約 jpg 用例 img 本次課時,根據上次課的電影購票系統設計分析,制定了實驗計劃,做出了實驗分工。 我負責編寫用例圖及用例規約、部署圖和協作圖。 《軟件工程導論》期末實驗part2
《軟件工程導論》讀後感想與疑惑
步驟 介紹 根據 其中 熱點 課程 目的 信息安全 管理 《軟件工程導論》讀後感想與疑惑 疑問1: 根據2.1節我們知道可行性研究至少從技術、經濟和操作可行性三個方面分析,那麽應如何理解文中首句指出的:“可行性研究的根本目的不是解決問題,而是確定問題是否值得去解決。” 疑問
軟件工程導論作業(一)
程序開發 需求 如何 大型軟件 process 項目 大型 公司 獨立 1.什麽是RUP? RUP(Rational Unified Process),統一軟件開發過程,統一軟件過程,是一個面向對象且基於網絡的程序開發方法論。 瑞理統一過程(RUP)是Rational軟件公
軟件工程導論作業(文章改隨筆)
聲明 實踐 軟件工程 開發 高效工作 控制 空間 基於 交互 什麽是RUP: RUP是由Rational軟件公司推出的一種完整而且完美的軟件過程,由RUP總結的六條最有效的軟件開發經驗,這些經驗被稱為“最佳實驗”。最佳實驗分為叠代開發、管理需求、管理需求、使用基於構建的體系
軟件工程導論課後習題2,3題
數據流程圖及系統可行性2.為方便儲戶,某銀行擬開發計算機儲蓄系統。儲戶填寫的存款單或取款單由業務員鍵入系統,如果是存款,系統記錄存款人姓名、住址、存款類型、存款日期、利率等信息,並印出存款單給儲戶;如果是取款,系統計算利息並印出利息清單給儲戶。請寫出問題定義並分析此系統的可行性。我畫的數據流程圖:圖畫得比較差
軟件工程導論p73.3
工程 故障 如果 狀態 ima 軟件 狀態轉換 過程 com 6.復印機的工作過程大致如下:未接到復印命令時處於閑置狀態,一旦接到復印命令則進入復印狀態,完成一個復印命令規定的工作後又回到閑置狀態,等待下一個復印命令;如果執行復印命令時發現沒紙,則進入缺紙狀態,發出警告,等
UML軟件工程第一次實驗
金額 一個 設備 png logs 信息 異常 頻率 顯示 頂層設計 UC1診所設備管理 UC1.1 統計設備使用情況 用況標識號 UC1.1 用況名稱 統計設備使用情況 創建者 派克 創建時間 2017-9-25 參與者 客戶 說明
軟件工程導論第一次作業
相關 左右 力學 成長 管理系統 自己的 開始 國外 一點 第一部分問題: 1.報考專業以後被調劑過來的,剛開始想著努力學習轉系,一年的相處,讓我覺得這個專業的老師和同學都比較有人情味,很溫暖,並且對專業課的學習也挺感興趣的,不抵觸,於是也就放棄了轉專業的想法,決定好好學下
陳爽 軟件工程導論week2.1
理解 很快 是我 流程 詳細 轉型 操作 結構 軟件工程 軟件工程導論week2.1第一章概論問題:1.程序=算法+數據結構 軟件=程序+軟件工程軟件工程的目標是創造足夠好的軟件,可以從用戶滿意度,可靠性,軟件流程的質量,可維護性等方面判斷,但是我們沒有自己做過大的軟件工
軟件工程導論 第一、二、十六 章 隨筆
完美 最後一行 為我 百度搜 拓展 設計原則 物理 目的 廣泛 第一章 通過閱讀第一章,使我對軟件工程有了更加深刻的認識,從軟件的定義到發展,再到具體實現一個令大眾滿意的軟件的流程和軟件開發的各個階段都有很詳細的介紹,更是引用了航空產業的發展歷程做了
軟件工程導論1
測試 深入 需求分析 可行性 軟件工程 工程 認識 概要設計 準備 臨近期末,軟件工程導論這門課的學習也接近尾聲。起初,在沒學這門課之前,對軟件的概念只有,一直敲代碼,直到完成項目。然而,現在我對它有了一個更完善的認識;它不僅僅是敲代碼,更要在開發前期做好詳細
<軟件工程導論>學習心得2
人性化 題目 心得 bsp 最新 部分 排隊 任務 人性 這周我們主要完成實驗內容,我們小組選定的題目是電影院售票系統,因為我們都覺得傳統電影院售票窗口效率太低,人們往往要浪費大量的時間在排隊上面,而且觀看座位都是人工安排,無法體現人性化選擇。為了讓人們更高效的買到票,更快
軟件工程導論學習心得4
程序設計 階段 項目規劃 交互 方便 思考 還要 編碼風格 執行 軟件工程的學習中,我了解到了軟件並非是一些代碼這麽簡單,在開發軟件的過程中,編寫代碼的工作量其實只占不到所有工程量的30%,而後期的管理和維護更是占了60%到80%之多。一個完整的項目規劃須包括,軟件的定義,
軟件工程導論學習心得3
最有 缺陷 需要 工業化 bug 社會 中小型 每一個 社會化 學習能力體現在能盡快接受新的知識,順應變化,學為所用。上《軟件工程導論》這 門課,我的收獲大概如下: 我們為什麽需要軟件工程呢?上面已經給出了一些原因。專業點講,軟件工程最終是 為了實現“軟件制造業”的社會化
軟件工程導論項目
bsp 管理 導論 數據 inf ID mage 下單 制作 時間過得很快,這次的課上制作了兩張數據持久化,分別是管理員和訂票的。管理員主要有ID,名字和密碼。訂票的則是id,航班號,訂單號,地點,付款信息和下單時間。 軟件工程導論項目
記2——軟件工程導論
編碼 過程 良性 完成 學習過程 工程 十分 分析 理解 經過老師的講解,理解了軟件工程,就是一套用於軟件的團隊開發,以提高軟件質量和程序員工作效率為目的的規範。其核心就是,對於軟件開發的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,調試,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何
軟件工程導論2
軟件設計 感謝 管理系統 內容 了解 設計文檔 文檔 軟件工程 都是 經過大約2周的時間終於完成了軟件工程的超市管理系統的設計文檔。在這次的實驗過程,我作為組長,承當著主要任務。從設計文檔的實現目標,到狀態圖的繪制,88%都是我獨自完成的;布署圖、數據持久化、包圖則是
軟件工程實驗7
version node numbers pthread 生成 truct eno obj lean 實驗報告7 網易雲課堂昵稱:哪來的妖精 網易雲課堂《軟件工程(C編碼實踐篇)》MOOC課程作業:http://mooc.study.163.com/learn/USTC-1
軟件工程期末學習總結
git 高效 枯燥 pan 關於 nbsp 就是 bsp 感覺 計算機科學與技術專業 3班 趙又葦 201510411326 GitHub地址 :https://github.com/370950206/- 經過一個學期的軟件工程的學習,我在這門課程上學習到