遊戲框架比較
阿新 • • 發佈:2018-06-22
數據庫 code tab 簡單 遠程 edi 承載 world 支持 開發語言
Golang能重復利用多核計算能力,提升承載能力,簡單易用,內存安全,運行效率高於各種腳本語言
框架比較
- cellnet是一個組件化、高擴展性、高性能的開源服務器框架
- Leaf 是一個模塊化、多核支持、穩定的開源遊戲服務器框架
- GoWorld一個分布式可擴展、可熱更新的遊戲服務器框架
特性對比
- | cellnet | GoWorld | leaf |
---|---|---|---|
傳輸協議支持 | TCP、UDP、HTTP、WebSocket | TCP、KCP、WebSocket | TCP、websocket |
編碼支持 | Google Protobuf、json、二進制協議Gryffindor | Google Protobuf(未來支持)、 MessagePack | protobuf、json |
遠程過程調用RPC | 支持同步、異步RPC | 支持 | 支持 |
日誌管理 | 支持 | 支持 | 支持 |
熱更新 | 支持 | ||
空間和實體 | 支持(AOI管理多個空間和實體) | ||
分布式 | 支持 | 支持 | |
流量壓縮與加密 | 支持(客戶端和服務器之間的流量) | ||
支持並發量 | 一個多核高性能的主機上運行dispatcher可以支持100萬以上的同時在線 | ||
數據庫 | MongoDB和Redis | MongoDb | |
定時器 | 支持 |
方案選擇
由於cellnet架構簡潔、組件化、高性能等原因,選擇此架構進行二次開發
目標特性
編碼:Google Protobuf 、json 傳輸協議支持:http、tcp、websocket 支持遠程過程調用:異步同步 支持分布式部署 日誌跟蹤 支持MySql、MongoDB
遊戲框架比較