從零開始學 Web 之 BOM(三)offset,scroll,變速動畫函數
大家好,這裏是「 從零開始學 Web 系列教程 」,並在下列地址同步更新......
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在這裏我會從 Web 前端零基礎開始,一步步學習 Web 相關的知識點,期間也會分享一些好玩的項目。現在就讓我們一起進入 Web 前端學習的冒險之旅吧!
一、直接使用 document 獲取的元素
// 獲取 body
document.body;
// 獲取 title
document.title ; // 獲取的是 title 中的值
// 獲取 html
document.documentElement;
1、案例:圖片跟著鼠標移動
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
img {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/Daotin.png" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
document.onmousemove = function (ev) {
// 獲取鼠標的橫縱坐標
my$("im").style.left = ev.clientX + "px";
my$ ("im").style.top = ev.clientY + "px";
}
</script>
</body>
</html>
1、獲取鼠標的橫縱坐標在鼠標移動的事件中;
2、註意:圖片能夠移動,一定要脫標。
二、offset系列
offsetWidth:獲取元素的寬(加邊框)
offsetHeight:獲取元素的高(加邊框)
offsetLeft:獲取元素距離左邊位置的值
offsetTop:獲取元素距離上邊位置的值
三、scroll 系列
scroll:卷曲
scrollWidth:如果元素中內容寬度小於元素的寬度,則為元素的寬度(不含邊框),否則為元素中內容的實際寬度。
scrollHeight:如果元素中內容高度小於元素的高度,則為元素的高度(不含邊框),否則為元素中內容的實際高度。
scrollLeft:元素中的內容往左卷曲出去的距離。(有滾動條的時候)
scrollTop:元素中的內容往上卷曲出去的距離。(有滾動條的時候)
1、封裝獲取 scrollLeft 和 scrollTop 的函數
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
};
}
1、返回的是一個對象,這個對象有兩個自定義屬性 left 和 top ,使用的時候直接使用 getScroll().left 或者 getScroll().top 即可獲得瀏覽器滾動條向左向上移動的距離。
2、之所以用 “||” 操作是因為瀏覽器兼容問題。
四、變速動畫函數
// 變速動畫移動函數
function animation(element, target) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style.left = current + "px";
// if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
// element.style.left = current + "px";
// } else {
// clearInterval(timeId);
// element.style.left = target + "px";
// }
if(target === current) {
clearInterval(element.timeId);
return;
}
// 測試代碼
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
1、Math.ceil() 和 Math.round() 和 Math.floor() 的區別:
zconsole.log(Math.ceil(11.1)); // 12
console.log(Math.ceil(11.8)); // 12
console.log(Math.ceil(-11.1)); // -11
console.log(Math.ceil(-11.8)); // -11
console.log(Math.round(11.1)); // 11
console.log(Math.round(11.8)); // 12
console.log(Math.round(-11.1)); // -11
console.log(Math.round(-11.8));// -12
console.log(Math.floor(11.1)); // 11
console.log(Math.floor(11.8)); // 11
console.log(Math.floor(-11.1)); // -12
console.log(Math.floor(-11.8)); // -12
2、這裏 onestep 使用向上取整,才能走到終點。
3、這裏就不需要判斷 if (Math.abs(current - target) >= onestep) 了,因為每次走的 onestep 總是越來越小,到最後都會變成1,所以不存在走不夠或者超出的情況。
4、定時器中加個 return,可以防止走到終點,函數還在不停循環的情況。
1、案例:筋鬥雲
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 800px;
height: 50px;
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
background-color: pink;
position: relative;
}
li {
float: left;
list-style-type: none;
width: 100px;
height: 30px;
background-color: #fff;
margin: 10px;
cursor: pointer;
text-align: center;
font: 700 20px/30px "Microsoft YaHei";
}
span {
position: absolute;
width: 100px;
height: 30px;
background-color: rgba(181, 14, 205, 0.8);
left: 10px;
top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="按鈕" id="btn">
<div id="box">
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
</ul>
<span></span>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
// 獲取box元素
var boxObj = my$("box");
// 獲取span元素
var spanObj = boxObj.children[1];
// 獲取所有li元素
var liObjs = boxObj.children[0].children;
// 為所有的li註冊事件
for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
// 註冊鼠標進入
liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
// 註冊鼠標點擊
liObjs[i].onclick = clickHandle;
// 註冊鼠標出來
liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
}
function mouseoverHandle() {
animationChangeSpeed(spanObj, this.offsetLeft);
}
var currentPos = 10;
function clickHandle() {
currentPos = this.offsetLeft;
}
function mouseoutHandle() {
animationChangeSpeed(spanObj, currentPos);
}
</script>
</body>
</html>
1、var currentPos = 10; 是因為我的 span 有個 maigin-left:10px,如果是從最左邊開始的話就為 0。
五、獲取任意元素的任意屬性值
在 window 下有一個方法:window.getComputedStyle(element, string)
可以獲取一個元素所有的屬性值。
其中第一個參數為需要獲取的元素;第二個參數為是否有偽類或者偽樣式。返回值是這個元素所有屬性的對象集合。
當我們需要什麽屬性的時候,點出來就可以了。
但是這個方法 IE8 不支持,在 IE8 下有一個屬性 currentStyle, 通過 元素.currentStyle
的方式可以得到返回值為這個元素所有屬性的集合。
兼容代碼:
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}
六、為變速動畫函數增強
1、增加任意一個屬性值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
input {
margin-top: 10px;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
margin-top: 10px;
/*left: 20px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移動400px" id="btn1">
<input type="button" value="移動800px" id="btn2">
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
// 移動400px
my$("btn1").onclick = function () {
animation(my$("dv"), "top", 400);
};
// 移動800px
my$("btn2").onclick = function () {
animation(my$("dv"), "width", 800);
};
var timeId = 0;
// 變速動畫移動函數
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意屬性名字
// target ---目標位置
function animation(element, attr, target) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
if(target === current) {
clearInterval(element.timeId);
}
// 測試代碼
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>
getStyle 函數返回的屬性值是加“px”的所以要加
parseInt
進行處理。
2、增加任意多個屬性值
<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200});
};
var timeId = 0;
// 變速動畫移動函數
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意屬性名字
// target ---目標位置
function animation(element, json) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for(var attr in json) {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
// 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
if(target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId);
}
// 測試代碼
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
1、既然需要多對屬性,很自然的想到 json
2、在移動的時候使用 for in 循環遍歷 json
3、因為每個屬性達到目標值的次數不同,所以需要在所有屬性都到達目標值時才清理定時器。
3、增加回調函數
回調函數:當一個函數作為參數的時候,這個函數就是回調函數。
作用:增加動畫的次數。
<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200}, function (){
animation(my$("dv"), {"left":300,"top":40,"width":140,"height":20}, function (){
animation(my$("dv"), {"left":50,"top":200,"width":200,"height":100});
});
});
};
var timeId = 0;
// 變速動畫移動函數
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意屬性名字
// target ---目標位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for(var attr in json) {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
// 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
if(target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId);
if(fn) {
fn();
}
}
// 測試代碼
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
// 獲取任意元素的任意一個屬性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
1、回調函數的調用應該在循環之後,清理定時器之後調用。
2、測試 chrome、firefox 都可以, IE8 出錯,顯示 element.style[attr] = current + "px"; 有問題,暫時不知道什麽原因。
4、增加透明度和層級
透明度:opacity
層級:z-Index
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
}
input {
z-index: 1;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"),
{"height": 200, "width":15,"opacity":1,"zIndex":10});
};
// 獲取任意元素的任意一個屬性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}
// 變速動畫移動函數
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意屬性名字
// target ---目標位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
// 判斷attr是不是層級zIndex
if (attr === "zIndex") {
element.style[attr] = json[attr];
} else if (attr === "opacity") { // 判斷attr是不是透明度opacity
// 獲取當前透明度*100,方便計算
var current = getStyle(element, attr) * 100;
// 目標透明度也*100
var target = json[attr] * 100;
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current / 100;
} else { // 其他屬性
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
}
// 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
if (target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId);
if (fn) {
fn();
}
}
// 測試代碼
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>
1、此為最終版變速動畫函數。
2、透明度的設置因為是小數計算,所以需要都乘以100,最後再除以100.
3、層級 zIndex 不需要漸變,直接設置即可。
5、案例:手風琴效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 1200px;
height: 500px;
margin: 100px 0 0 100px;
border: 1px solid red;
overflow: hidden;
}
li {
float: left;
list-style: none;
width: 240px;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dv">
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
var liObjs = my$("dv").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
liObjs[i].style.backgroundImage = "url(images/dos.jpg)";
// 鼠標進入
liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
// 鼠標退出
liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
}
function mouseoverHandle() {
// 先設置所有寬度為100
for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
animation(liObjs[j], {"width": 100});
}
// 再設置當前元素寬度為800
animation(this, {"width": 800});
}
function mouseoutHandle() {
for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
animation(liObjs[j], {"width": 240});
}
}
// 獲取任意元素的任意一個屬性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}
// 變速動畫移動函數
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意屬性名字
// target ---目標位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次調用函數就清理之前的timeId
// 判斷當前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
// 判斷attr是不是層級zIndex
if (attr === "zIndex") {
element.style[attr] = json[attr];
} else if (attr === "opacity") { // 判斷attr是不是透明度opacity
// 獲取當前透明度*100,方便計算
var current = getStyle(element, attr) * 100;
// 目標透明度也*100
var target = json[attr] * 100;
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current / 100;
} else { // 其他屬性
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
}
// 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
if (target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId);
if (fn) {
fn();
}
}
// 測試代碼
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>
從零開始學 Web 之 BOM(三)offset,scroll,變速動畫函數