Python面向對象初始
Python面向對象的初始
面向過程的程序設計的核心是過程(流水線式思維),過程即解決問題的步驟,面向過程的設計就好比精心設計好一條流水線,考慮周全什麽時候處理什麽東西。
優點是:極大的降低了寫程序的復雜度,只需要順著要執行的步驟,堆疊代碼即可。
缺點是:一套流水線或者流程就是用來解決一個問題,代碼牽一發而動全身。
應用場景:一旦完成基本很少改變的場景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向對象的程序設計的核心是對象(上帝式思維),要理解對象為何物,必須把自己當成上帝,上帝眼裏世間存在的萬物皆為對象,不存在的也可以創造出來。面向對象的程序設計好比如來設計西遊記,如來要解決的問題是把經書傳給東土大唐,如來想了想解決這個問題需要四個人:唐僧,沙和尚,豬八戒,孫悟空,每個人都有各自的特征和技能(這就是對象的概念,特征和技能分別對應對象的屬性和方法),然而這並不好玩,於是如來又安排了一群妖魔鬼怪,為了防止師徒四人在取經路上被搞死,又安排了一群神仙保駕護航,這些都是對象。然後取經開始,師徒四人與妖魔鬼怪神仙互相纏鬥著直到最後取得真經。如來根本不會管師徒四人按照什麽流程去取。
面向對象的程序設計的
優點是:解決了程序的擴展性。對某一個對象單獨修改,會立刻反映到整個體系中,如對遊戲中一個人物參數的特征和技能修改都很容易。
缺點是:可控性差,無法向面向過程的程序設計流水線式的可以很精準的預測問題的處理流程與結果,面向對象的程序一旦開始就由對象之間的交互解決問題,即便是上帝也無法預測最終結果。於是我們經常看到一個遊戲人某一參數的修改極有可能導致陰霸的技能出現,一刀砍死3個人,這個遊戲就失去平衡.
應用場景:需求經常變化的軟件,一般需求的變化都集中在用戶層,互聯網應用,企業內部軟件,遊戲等都是面向對象的程序設計大顯身手的好地方。
在python 中面向對象的程序設計並不是全部。
面向對象編程可以使程序的維護和擴展變得更簡單,並且可以大大提高程序開發效率 ,另外,基於面向對象的程序可以使它人更加容易理解你的代碼邏輯,從而使團隊開發變得更從容。
了解一些名詞:類、對象、實例、實例化
類:具有相同特征的一類事物(人、狗、老虎)
對象/實例:具體的某一個事物(隔壁阿花、樓下旺財)
實例化:類——>對象的過程
類的相關知識:
聲明:
def functionName(args): ‘函數文檔字符串‘ 函數體 ‘‘‘ class 類名: ‘類的文檔字符串‘ 類體 ‘‘‘ #我們創建一個類 class Data: pass
屬性:
class Person: #定義一個人類 role = ‘person‘ #人的角色屬性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一個走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role屬性 print(Person.walk) #引用人的走路方法,註意,這裏不是在調用
實例化:類名加括號就是實例化,會自動觸發__init__函數的運行,可以用它來為每個實例定制自己的特征
class Person: #定義一個人類 role = ‘person‘ #人的角色屬性都是人 def __init__(self,name): self.name = name # 每一個角色都有自己的昵稱; def walk(self): #人都可以走路,也就是有一個走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role屬性 print(Person.walk) #引用人的走路方法,註意,這裏不是在調用
Python面向對象初始