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Egret之美術字批處理嘗試(基礎)

vpd 局限性 應用 TE 51cto 替換 字體 exc 遊戲

一 : 應用情景
① , 如果遊戲需要進軍海外的時候,需要將一些通用的美術字批量轉換成外語版的.本篇是基於 ps 2015 cc批量處理文本的初始探索 , 有不少的局限性.

二 : 步驟
1` 新建一個文本圖層aaaa , 其余的都去掉 , 如下圖:
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2`新建一個excel文件 , 並在裏面寫入替換的文本.註意頭部名稱:name(自定義的)
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3`將excel導出(另存)為txt文件(aaa.txt) , 文本格式如下:
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4`圖像->變量->定義
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5`圖像->變量->數據組
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6`文件->導出->數據組作為文件
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6-1‘在對應的目錄導出了3個文件
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6-2‘但是這3文件都是這貨:

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7`文件->腳本->圖像處理器
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7-1‘看看成果:
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三 : 總結
①,在一定程度上可以提升開發的效率
②,不夠靈活,字體無法選擇,無法多類型(size,color,font......)文本導出
③,無法導出png圖片

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