Unity3D調用快三平臺出租原生Android和IOS復制粘貼功能
不過還好,今天我在網上找到一篇靠譜的文章:http://www.andrewnoske.com/wiki/Unity_-_Clipboard
下面的代碼就是Unity怎麽使用這個插件,包括復制到粘貼板和粘貼功能都已經詳細說明怎麽使用了。
using UnityEngine;
public class UniClipboard
{
static IBoard _board;
static IBoard board{
get{
if (_board == null) {
#if UNITY_EDITOR
_board = new EditorBoard();
#elif UNITY_ANDROID
_board = new AndroidBoard();
#elif UNITY_IOS
_board = new IOSBoard ();
#endif
}
return _board;
}
}
public static void SetText(string str){
board.SetText (str);
}
public static string GetText(){
return board.GetText ();
}
}
interface IBoard{
void SetText(string str);
string GetText();
}
class EditorBoard : IBoard {
public void SetText(string str){
GUIUtility.systemCopyBuffer = str;
}
public string GetText(){
return GUIUtility.systemCopyBuffer;
}
#if UNITY_IOS
class IOSBoard : IBoard {
[DllImport("_Internal")]
static extern void SetText (string str);
[DllImport("_Internal")]
static extern string GetText();
public void SetText(string str){
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) {
SetText_ (str);
}
}
public string GetText(){
return GetText_();
}
}
#endif
#if UNITY_ANDROID
class AndroidBoard : IBoard {
AndroidJavaClass cb = new AndroidJavaClass("jp.ne.donuts.uniclipboard.Clipboard");
public void SetText(string str){
Debug.Log ("Set Text At AndroidBoard: " + str);
cb.CallStatic ("setText", str);
}
public string GetText(){
return cb.CallStatic<string> ("getText");
}
}
#endif
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本人測試完美成功
重點就是原生功能的實現了。沒關系我已經在下面送出了整個工程源碼,裏面包含了Android的Jar文件,和IOS的.m文件。
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