迪士尼將在黃金時段直播守望先鋒聯賽,傳統巨頭能否挖出新金礦?
阿新 • • 發佈:2018-07-14
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近日,迪士尼對外公開宣布將與動視暴雪簽署協議將守望先鋒聯賽在迪士尼幾個頻道上線,包括ESPN和ABC和迪士尼XD。其實,迪士尼的擴張步伐一直沒有停過,此前就宣布對21世紀福克斯公司影視資產的報價提高至713億美元。而之所以迪士尼那麽強大,就在於它對文化娛樂產業的發展趨勢有著敏銳的感知能力、深入的洞察。此次迪士尼在多個熱門頻道上線《守望先鋒》聯賽,也正是看到電子競技迅猛增長的熱潮。
近日,迪士尼對外公開宣布將與動視暴雪簽署協議將守望先鋒聯賽在迪士尼幾個頻道上線,包括ESPN和ABC和迪士尼XD。其實,迪士尼的擴張步伐一直沒有停過,此前就宣布對21世紀福克斯公司影視資產的報價提高至713億美元。而之所以迪士尼那麽強大,就在於它對文化娛樂產業的發展趨勢有著敏銳的感知能力、深入的洞察。此次迪士尼在多個熱門頻道上線《守望先鋒》聯賽,也正是看到電子競技迅猛增長的熱潮。
需要知道的是,《守望先鋒》目前還不算是最火的遊戲。就在近日,美國市場研究公司SuperData發布2018年5月全球數字遊戲市場報告。報告顯示,5月份全球數字遊戲市場總收入達到了91億美元,同比上升25%。其中,移動遊戲市場增長最快,收入同比增幅達到了36%。
而登陸全平臺的《堡壘之夜》5月份營收達到3.18億美元,折合人民幣約合21億元,相比4月環比增長7%。同時,《堡壘之夜》也成為了5月份最能創收的主機遊戲。在PC領域,《英雄聯盟》依然一騎絕塵。手遊方面,全球收入占據前兩位的則分別是《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》這兩款中國手遊產品。
而這些火爆的遊戲有著一大共同點,那就是都搭建了完善的電競賽事體系。以《英雄聯盟》為例,從高到低的聯賽之多在全球範圍內都位居前列。而頂級賽事的影響力,已經不輸於熱門體育項目。數據顯示,僅僅中國電子競技用戶的規模今年就將達到4.3億人,頂級賽事觀看人數已超過NBA總決賽觀看人數。
比如此前披露的《英雄聯盟》2018季中冠軍賽全球觀賽數據顯示,在比賽的13天內,全球電競愛好者消費3億6300萬小時的電競內容,共有超過6000萬名獨立觀眾收看了決賽,最高同時在線人數峰值超過1980萬!
而隨著熱門遊戲的影響力不斷深入,其相關電競賽事已經有比肩影視、音樂、體育等不同類型節目的能力。這樣一來,電視臺、流媒體自然也不會忽視這座具有巨大潛力的金礦。如今,迪士尼身為業內巨頭已經向遊戲拋出了橄欖枝,未來必然會有更多的合作出現。屆時,遊戲將再攀新高峰,成為不可或缺的娛樂、競技節目以及相關周邊都會源源不斷地創造著營收和利潤。(科技新發現康斯坦丁/文)
迪士尼將在黃金時段直播守望先鋒聯賽,傳統巨頭能否挖出新金礦?