[UGUI]圖文混排(五):添加下劃線
0.下劃線標簽
相關推薦
[UGUI]圖文混排(五):添加下劃線
字符 方法 ugui fff info cal 去掉 分享圖片 src 0.下劃線標簽
[UGUI]圖文混排(二):下劃線
otherwise ret align protected result pve amp HA fse UGUI源碼: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下載一份UGUI源
[UGUI]圖文混排(三):插入圖片
img bsp static readonly 圖片標簽 pre esc 分享圖片 gist 參考鏈接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html 1.用空格替換圖片標簽 a.選擇空格符 換行空格:Space鍵輸出的
[UGUI]圖文混排(三):資源管理
圖片 dal cti sharp ons set creat ces turn 1.圖文混排中的資源,主要是圖片。 2.所謂的資源管理,可以分為資源對象池和資源加載這兩部分。這裏是為圖文混排單獨做一套資源管理,當然也可以改為調用項目中的資源管理。 RichTextRes
AIP(Azure 信息保護)之五:添加水印與頁眉頁腳
eba images shadow 文件 我們 找到 自由 基本 proc 前面幾篇介紹了基本的文件權限保護策略,其實除了自定義的權限保護外,還可以通過統一制定AIP策略,對Office文件添加統一的水印,或是頁眉、頁腳功能!1、 進到Azure Portal,找到AIP
UGUI圖文混排外掛Text Mesh Pro
Text Mesh Pro外掛下載地址: https://github.com/UnityTechnologies/Test_ShaderGraphBlog 外掛線上文件: http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/ 使用效
Unity UGUI圖文混排原始碼(二)
圖文混排解決方案二:2.自定義一個渲染元件,用來渲染圖片,後面我會將他放在Text文字下,這裡會用一個引數,就是上面的SpriteAsset檔案,具體程式碼如下using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Coll
Unity UGUI圖文混排(七) -- 下劃線
之前更新超連結的時候,忘了搭配實現一個下劃線的功能,這篇文章就是來補上這一個功能,時間有點長,一方面沒有很好的思路,一方面也沒多少時間。先在網上收集了一下下劃線的實現操作,一種是在文字下再建立一個文字用來輸入下劃線,一種是在文字下再建立一個圖片用來繪製下劃線,這兩種方式都相當
Unity UGUI圖文混排原始碼(三) -- 動態表情
這裡是根據圖文混排原始碼(二)進一步修改的,其他連結也不貼了,就貼一個連結就好了,第一次看這文章的同學可以先去看看其他幾篇文章1.首先來一個好訊息,在最新版本的圖文混排中,終於搞定了<quad&g
Unity瑣碎(3) UGUI 圖文混排解決方案和優化
http://www.cnblogs.com/zsb517/p/6667050.html 感覺使用Unity之後總能看到各種各樣解決混排的方案,只能說明Unity不夠體恤下情啊。這篇文章主要講一下個人在使用過程中方案選擇和優化過程,已做記錄。順便提下,開源很多意味著坑,
在TextBox控件底端添加下劃線效果
info strong inf 實現 csharp 控件 style nts 運用 實現效果: 知識運用: TextBox控件的Font屬性 實現代碼: private void btn_Display_UnderLine_Click(object
SQL Server 2005中的分區表(五):添加一個分區
eat 查詢 sch 另一個 rom 原創 查看 copyto art 所謂天下大事,分久必合,合久必分,對於分區表而言也一樣。前面我們介紹過如何刪除(合並)分區表中的一個分區,下面我們介紹一下如何為分區表添加一個分區。 為分區表添加一個分區,這種情況是時常會
Office操作:圖文混排三步曲
Office操作:圖文混排三步曲 我們在編輯Word文件的時候,圖片和文字的混排編輯可能是我們遇到的最為主要的情況,恰到好處的圖文混排不僅可以起到美化文件的效果,對於閱讀者閱讀並理解文件內容也是大有裨益。因此,熟練掌握Word的圖文混排是我們製作比如海報、雜誌、刊物、賀卡等這類非純文字文件的第一步,今天
基於UGUI的圖文混排——第一部分
UGUI的Text渲染 Text的繼承關係:Text -> MaskableGraphic -> Graphic 然後我們 F12 看看 Graphic 被公佈出來可重寫或者可呼叫有哪些
Unity3D 基於UGUI的圖文混排元件
起因:在使用UGUI的時候,在網上找了好久也沒找到合適的圖文混排元件,但是有看到一篇文章給了我思路。甩個連結:點選開啟連結 思路:是通過繼承Text元件,然後在Mesh生成的函式裡做手腳。但是那篇文章好像有些bug,而且UGUI的程式碼也是開源的,所以就自己動手了。就是把
IOS開發UI篇--一個支持圖文混排的ActionSheet
log one 簡單介紹 button action 曾經 hot uitable ios 一、簡單介紹 UIActionSheet是IOS提供給我們開發人員的底部彈出菜單控件。一般用於菜單選擇、操作確認、刪除確認等功能。IOS官方提供的下面方式對UI
圖文混排-------專輯詳情
cnblogs 微信 集成 服務 字符 -c containe git view ---恢復內容開始--- 最近,需求要求做一個專輯詳情的圖文混排,整個界面大概分為4部分: 1.頂部banner和音頻控制區 2.中間圖文混排區,文字解析CSS代碼,圖片做多種跳轉
[linux][mysql] 命令更改表結構:添加、刪除、修改字段、調整字段順序
.com col inf size type unsigned rim alter name 原文出處:http://www.phpernote.com/MySQL/1120.html 1 常用的通過mysql命令來更改表結構的一些sql語句,包括添加、刪除、修改字
iOS開發環境 - Git教程2.0:添加遠程倉庫
lan -128 new 右上角 服務器 pos 需要 下一步 warn 添加遠程庫 1 - 你已經在本地創建了一個Git倉庫後,又想在GitHub創建一個Git倉庫,並且讓這兩個倉庫進行遠程同步,這樣,GitHub上的倉庫既可以作為備份,又可以讓其他人通過該倉庫來協作,真
通過編寫串口助手工具學習MFC過程——(五)添加CheckBox復選框
gin times blog 做了 mda 使用 時有 mbo margin 通過編寫串口助手工具學習MFC過程 因為以前也做過幾次MFC的編程,每次都是項目完成時,MFC基本操作清楚了,但是過好長時間不再接觸MFC的項目,再次做MFC的項目時,又要從頭開始熟悉。這次通過做