利用runLoop加載高清大圖
一、什麽是runLoop
1、說白了,runloop就是運行循環
2、runloop,他是多線程的法寶
通常來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完之後就退出線程。但是,對於主線程是不能退出的,因此我們需要讓主線程即使任務執行完畢,也可以繼續等待接收事件而不退出,那麽runloop就可以做到。
但是非主線程通常來說就是為了執行某一任務的,執行完畢就需要歸還資源,因此默認是不運行runloop的。
3、每一個線程對應都有一個runloop,只是默認只有主線程的runloop是開啟的,其他子線程的runloop是默認不啟動的,若要啟動需要程序員手動啟動。
二、runloop作用
1、保證程序不退出
2、負責監聽所有的事件(sources、observe、timer)(觸摸、時鐘、網絡事件)
3、runloop非常懶,有任務就處理,沒有就睡眠
4、runloop負責在一次循環中渲染UI
三、runloop模式
NSRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
UITrackingRunLoopMode:處理UI事件的mode
NSRunLoopCommonModes:
這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode(默認在NSRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode這兩種模式下 )
UIInitializationRunLoopMode:
在剛啟動App時進入的第一個Mode,啟動完成後不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:
接受系統事件的內部Mode,通常用不到
一個場景:加載多張高清大圖時拖拽tableView,導致界面卡頓
分析一:
加載多張高清大圖:需要加入runloop,在運行循環時渲染UI,進入UITrackingRunLoopMode模式
拖拽tableView:需要加入runloop,在運行循環時處理觸摸事件,進入UITrackingRunLoopMode模式
加載多張高清大圖,相當於runloop一次循環渲染了多張大圖(多個任務),占用了這次循環的大部分時間,導致界面卡頓
解決方案:讓runloop一次循環只渲染一張大圖(只幹一件事),定義觀察者,每次循環添加一張圖片進行渲染!
代碼以及實現已經有大神整理好了:https://blog.csdn.net/liyanjun201/article/details/79096289
以下是其他大神整理的關於runloop的資料 很全面 https://blog.csdn.net/qq_30513483/article/details/53373905
RunLoop是什麽,有什麽作用,如何獲取?
- 定義
- RunLoop的實質是一個死循環,用於保證程序的持續運行,只有當程序退出的時候才會結束(由main函數開啟主線程的RunLoop)
- 作用
- 保持程序的持續運行
- 處理App中的各種事件(觸摸、定時器、Selector事件)
- 節省CPU資源,提高程序性能(該做事做事,沒事做休息)
- 獲取方法
- 使用NSRunLoop(面向對象)或者CFRunLoopRef(底層C語言)
RunLoop的原理
- RunLoop開啟一個循環事件,並接受輸入事件,接受的事件來自兩種不同的來源:
- 輸入源(input source)(傳遞異步事件)
- 定時源(timer source)(傳遞同步事件)
- RunLoop接收到消息後采用handlePort、customSrc、mySelector和timerFired等四個方法處理對應的事件
- 當RunLoop沒有接收到消息時,則進入休眠狀態,以保持程序持續運行
RunLoop的原理
RunLoop接收幾種輸入源,系統默認定義了幾種模式?
- 輸入源有兩種
- 基於端口的輸入源(port)
- 自定義的輸入源(custom)
- 系統定義的RunLoop模式有五種,最常用的有三種,如下所示:
- NSDefaultRunLoopMode
- 默認模式,主線程中默認是NSDefaultRunLoopMode
- UITrackingRunLoopMode
- 視圖滾動模式,RunLoop會處於該模式下
- NSRunLoopCommonModes
- 並不是真正意義上的Mode,是一個占位用的“Mode”,默認包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode兩種模式
- NSDefaultRunLoopMode
RunLoop模式的原理和使用註意點?
- 原理和註意點
- 一個RunLoop包含若幹個Mode,每個Mode又包含若幹個Source、Observer、Timer(如下圖所示)
- 每次RunLoop啟動,只能指定一個Mode,這個Mode被稱為CurrentMode
- 如果需要切換Mode,只能退出Loop,再重新指定一個Mode進入, 以使不同組之間的Source、Observer、Timer互不受影響
RunLoopMode
RunLoop和線程有什麽關系
- RunLoop與線程是一一對應的
- 程序啟動時,主線程默認會自己創建RunLoop,並設置為Default模式
- 創建子線程時,必須獲取當前線程的RunLoop並啟動它
NSTimer和RunLoop的關系?
- NSTimer需要添加到Runloop中, 才能執行的情況
- NSTimer默認被添加到Runloop中, 直接執行的情況
NSTimer準確嗎,如果不準確,如何設計一個準確的timer?
- 不準確
- 準確的Timer應該和當前線程的RunLoopMode保持一致
TableView/ScrollView/CollectionView滾動時為什麽NSTimer會停止?
- 一個RunLoop不能同時共存兩個mode
- 當滾動視圖滾動時,當前RunLoop處於UITrackingRunLoopMode,
- NSTimer的RunLoopMode和當前線程的RunLoopMode不一致,所以會停止
- 解決方法:將timer的runloopMode改為UITrackingRunLoopMode或者NSRunLoopCommonModes
如果NSTimer在分線程中創建,會發生什麽,應該註意什麽?
- NSTimer沒有啟動
- 在主線程中,系統默認創建並啟動主線程的runloop
- 在分線程中,系統不會自動啟動runloop,需要手動啟動
- 解決方法:
- 啟動分線程的runLoop
在異步線程中下載很多圖片,如果失敗了,該如何處理?請結合RunLoop來談談解決方案
- 在異步線程中啟動一個RunLoop重新發送網絡請求,下載圖片
如果程序啟動就需要執行一個耗時操作,你會怎麽做?
- 開啟一個異步的子線程,並啟動它的RunLoop來執行該耗時操作
runloop與autoreleasepool的關系
如果在分線程中啟動一個異步請求,會有什麽問題?
判斷其是否請求結束,如果未結束,要保持當前線程一直啟動,直到結束
程序啟動時,runloop是如何工作的?如果程序啟動就需要執行一個耗時操作,你會怎麽做?
程序啟動時,系統默認創建並啟動主線程的runloop,runloop會默認創建兩個Observe來進行監聽runloop的進出和睡眠,有事情的時候就去做,沒事的休眠
(線程(創建)-->runloop將進入-->最高優先級OB創建釋放池-->runloop將睡-->最低優先級OB銷毀舊池創建新池-->runloop將退出-->最低優先級OB銷毀新池-->線程(銷毀))
線程剛創建時並沒有runloop,如果你不主動去獲取,那麽一直都不會有。
耗時操作可以放在分線程中進行,結束後回到主線程
利用runLoop加載高清大圖