unity中HideFlags的利用
阿新 • • 發佈:2018-08-20
don pre rar 顯示 div table ont ins 場景
HideFlags主要用於控制物體在hierarchy,Inspector視圖的顯示銷毀等的bit mask~
None:默認情況,正常可見對象~
API:
HideInHierarchy:在Hierarchy視圖中隱藏,並且如果它保存在一個資源中,不會顯示在Project視圖中~
HideInInspector:在Inspector視圖中隱藏,無法查看其相關的組件~
DontSave:對象不會保存到場景中,當一個新的場景創建的時候也不會被銷毀~
NotEditable:對象可以顯示在Inspector視圖中,但是不能被編輯~
HideAndDontSave:是HideInHierarchy和DontSave的組合~
void Start () { var c = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); c.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; c.hideFlags = HideFlags.HideInInspector; c.hideFlags = HideFlags.NotEditable; }
HideInInspector:(並不是Inspector視圖中沒有東西,只是將各組件隱藏)
unity中HideFlags的利用