Go語言入門到放棄-變量
阿新 • • 發佈:2018-08-21
初始 入門 Language string類型 [] 結構體 clas turn 不同的 變量
1. 變量聲明
使用關鍵字var
var v1 int //整型
var v2 string //字符串
var v3 [10]int //數組
var v4 []int //數組切片
var v5 struct { //結構體
f int
}
var v6 *int //指針
var v7 map[string] //map,key為string類型,value為int類型
還有一種用法就是將若幹個需要聲明的變量放置在一起
var (
v1 int
v2 string
)
2. 變量初始化
變量初始化有三種方式:
var v1 int = 10 //方式1
var v2 = 10 //方式2,編譯器可以自動推導出v2的類型
v3 := 10 //方式3,可以省略關鍵字var和類型,編譯器可以自動推導出v3的類型
註意:出現在:=左側的變量不能是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤
4. 變量賦值
在Go語言中,變量初始化和變量賦值是兩個不同的概念
var v10 int
v10 = 123
註意:Go語言裏面支持多重賦值功能,這個在Python裏面也是支持的。
i, j = j, i //交換i和j變量
5. 匿名變量
_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sb"
}
_, str := test()
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