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Go語言入門到放棄-變量

初始 入門 Language string類型 [] 結構體 clas turn 不同的

變量

1. 變量聲明

使用關鍵字var

var v1 int          //整型
var v2 string       //字符串
var v3 [10]int      //數組
var v4 []int        //數組切片
var v5 struct {     //結構體
    f int
}
var v6 *int         //指針
var v7 map[string]  //map,key為string類型,value為int類型

還有一種用法就是將若幹個需要聲明的變量放置在一起

var (
    v1 int
    v2 string
)

2. 變量初始化

變量初始化有三種方式:

var v1 int = 10     //方式1
var v2 = 10         //方式2,編譯器可以自動推導出v2的類型
v3 := 10            //方式3,可以省略關鍵字var和類型,編譯器可以自動推導出v3的類型

註意:出現在:=左側的變量不能是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤

4. 變量賦值

在Go語言中,變量初始化和變量賦值是兩個不同的概念

var v10 int 
v10 = 123

註意:Go語言裏面支持多重賦值功能,這個在Python裏面也是支持的。

i, j = j, i     //交換i和j變量

5. 匿名變量

_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}

_, str := test()

Go語言入門到放棄-變量