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SRPG Studio 教程(一) 創建遊戲及引用素材

width 將在 編輯器 機會 機器 啟動 http 項目 列表顯示

  兒時玩紅白機的時候,火紋和機器人大戰這類戰棋類的遊戲就是博主的最愛,恰逢最近steam上上架了一款SRPG Studio用於制作火紋,趁這個機會學習一下,順便記錄下來。

  秉承著一個程序猿的自我修養,以及不太過關的日語水平,開始我們艱難的學習過程吧。

  下載我就不多作介紹了,我是直接在steam上購買的正版,貼吧中有破解版,解壓就行。

創建遊戲

  打開遊戲界面,如圖所示

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  左側列表顯示項目中包含的地圖。點擊右上角的遊戲測試。

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  為了進行測試,您需要將編輯器中的數據保存為項目。如果設置如上所示,將在桌面上創建名為Project 1的項目文件夾。通常這沒關系,所以選擇確定。打開時,顯示如下。

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  有一個叫Progect 1.srpgs文件,雙擊可以啟動編輯讀取文件。或者從編輯器中文件——>項目打開。

導入素材

  我們的項目文件夾已經有了,那麽如何導入我們自己精心準備的素材呢。首先,我們需要將要使用的材質文件放到Graphics中去。

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  根據材料類型,確定要放置的文件夾。博主這邊準備的是從網上找的武器的素材,分別放到icon和weapon中。註意要有PNG格式的圖片。

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  這個放到icon中。

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  這個放到weapon中。

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  保存好了之後,打開編輯器——>資源——>圖像數據確認。選擇原創,然後點擊所添加的素材所在的文件夾名字。

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  選擇剛剛文件夾中添加的素材,點擊OK,weapon中的模型同樣的步驟進行添加。到這一步就將素材添加完了。

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  接下來介紹如何使用素材。點擊數據設定。

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  選擇武器選項卡,點擊創建武器。

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  點擊武器模型窗口。

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  點擊原創,分別選擇武器模型和圖像。

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  好了,我們的素材就引用進來了。

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  未完待續,盡請期待。

  博主需要去學習一下美工了。

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