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習慣用八個維度的思考:道術器用,人時事境

年齡 目標 快速 階段 同時 詳細 成員 賺大錢 sta

最近看時間管理,結合之前看的管理學,有所悟,因此記下。

所有的事情,如果這八個維度都能思考清楚,得到自己的答案,那麽一定能做下去:

道術器用,人時事境

道:你的道。白話一點:選擇這條路的原因、為什麽做?內——動機,外——潮流
術:方法論。怎麽做?有什麽方法可以幫你走下去?
器:手段。有什麽工具/手段/資源,是可以用的?
用:道指引下,器的配合,術的實施,結合後運用的方式。

人:內——你的性格,習慣,家庭,外——團隊,人脈,是否足夠支撐?
時:時機。為什麽這個時候做?早一點晚一點會怎麽樣?
事:具體的方案。各個方面的資源調配後,針對目標的工作方案以及規劃。
境:境界。不同的階段,應該是怎麽樣的?對應應該如何做?當前的目標,終極的目標是什麽?

例子:
道:

  • 開遊戲研發公司。因為我本身喜歡做遊戲,同時做遊戲也能養活自己和家人。
    術:
  • 組建團隊,做產品,發海外,找合作。
    器:
  • 開發引擎Unity
  • 服務器用Nodejs
  • 美術用photoshop
  • 特效用ae做帶透明度視頻
  • 音頻用au
  • ...
    用:
  • 開發用引擎,把美術的素材和資源導入,按策劃組織的策劃案,制作遊戲產品。

人:

  • 團隊成員必須要有——美術1個,程序1個,策劃兼行政1個,市場商務兼運營1個
    時:
  • 現在還年輕,想追一把夢想
  • 同時遊戲引擎的發展迅速,降低了開發門檻
  • 從業多年,能找到合適的合作夥伴
  • 再晚一點,可能會因為家庭壓力大而不適合自己做項目
  • 早一點,積累不夠,說白了,錢不夠

事:

  • 每個階段目標的具體方案
    • 生存
      • 商業遊戲制作
        • 平臺:facebook instantgame 以及各類小遊戲平臺
        • 內容:休閑單機
        • 用戶:廣泛年齡段,碎片時間多的,休閑玩家
        • 產出效率:兩周一個
        • 目標:
          • 精品:單款遊戲首月收入5000以上,次月收入能維持2000以上
          • 次精品:買斷的代理金單個遊戲10000以上,快速叠代玩法換皮套現
  • 其他不一一詳細列出來了
    境:
  • 生存
    • 能養活自己
  • 小成
    • 有一款玩家廣泛好評的遊戲產品
  • 中成
    • 有一款有廣泛好評能賺點小錢的遊戲產品
    • 讓團隊成員生活水平提升一個檔次
  • 大成
    • 有一款有廣泛好評能賺大錢的產品
    • 讓團隊實現財務自由

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