習慣用八個維度的思考:道術器用,人時事境
阿新 • • 發佈:2018-09-06
年齡 目標 快速 階段 同時 詳細 成員 賺大錢 sta 最近看時間管理,結合之前看的管理學,有所悟,因此記下。
所有的事情,如果這八個維度都能思考清楚,得到自己的答案,那麽一定能做下去:
道術器用,人時事境
道:你的道。白話一點:選擇這條路的原因、為什麽做?內——動機,外——潮流
術:方法論。怎麽做?有什麽方法可以幫你走下去?
器:手段。有什麽工具/手段/資源,是可以用的?
用:道指引下,器的配合,術的實施,結合後運用的方式。
人:內——你的性格,習慣,家庭,外——團隊,人脈,是否足夠支撐?
時:時機。為什麽這個時候做?早一點晚一點會怎麽樣?
事:具體的方案。各個方面的資源調配後,針對目標的工作方案以及規劃。
境:境界。不同的階段,應該是怎麽樣的?對應應該如何做?當前的目標,終極的目標是什麽?
例子:
道:
- 開遊戲研發公司。因為我本身喜歡做遊戲,同時做遊戲也能養活自己和家人。
術: - 組建團隊,做產品,發海外,找合作。
器: - 開發引擎Unity
- 服務器用Nodejs
- 美術用photoshop
- 特效用ae做帶透明度視頻
- 音頻用au
- ...
用: - 開發用引擎,把美術的素材和資源導入,按策劃組織的策劃案,制作遊戲產品。
人:
- 團隊成員必須要有——美術1個,程序1個,策劃兼行政1個,市場商務兼運營1個
時: - 現在還年輕,想追一把夢想
- 同時遊戲引擎的發展迅速,降低了開發門檻
- 從業多年,能找到合適的合作夥伴
- 再晚一點,可能會因為家庭壓力大而不適合自己做項目
- 早一點,積累不夠,說白了,錢不夠
事:
- 每個階段目標的具體方案
- 生存
- 商業遊戲制作
- 平臺:facebook instantgame 以及各類小遊戲平臺
- 內容:休閑單機
- 用戶:廣泛年齡段,碎片時間多的,休閑玩家
- 產出效率:兩周一個
- 目標:
- 精品:單款遊戲首月收入5000以上,次月收入能維持2000以上
- 次精品:買斷的代理金單個遊戲10000以上,快速叠代玩法換皮套現
- 商業遊戲制作
- 生存
- 其他不一一詳細列出來了
境: - 生存
- 能養活自己
- 小成
- 有一款玩家廣泛好評的遊戲產品
- 中成
- 有一款有廣泛好評能賺點小錢的遊戲產品
- 讓團隊成員生活水平提升一個檔次
- 大成
- 有一款有廣泛好評能賺大錢的產品
- 讓團隊實現財務自由
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