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產品主流分類及其利弊

整體 轉換 形式 可靠性 利潤 成熟 交互 lan 引用

目前網站或者app大致分為幾種類型產品:工具類(目的是為了解決用戶特定問題);內容類(單邊類產品,靠文章和內容吸引用戶);社交類(多邊類產品,靠種子用戶進行推廣與發展);交易類(單邊類產品,靠給賣家提供服務或者獲得利潤);遊戲類(單邊類產品,可大可小,一切皆可包容,可以有很大空間,作為一個獨立類別產品).接下來我會利用自己的拙見分析各個產品的優劣勢以及我認為的發展方向.

一、工具類

優點:

1.業務性較強,工具類有針對性,可以直接地完成問題.

2.使用方便且對操作難度較低,一般有明確的工具說明.

缺點:

1.比較容易模仿,容易產生替代產品,客戶轉換成本低.

2.工具類不容易有很大的改變,很難有獨特性,在用戶使用比較容易被拿來比較.

二、內容類

優點:

1. 類似新聞類網站,內容豐富.

缺點:

1.可操作性差,除評論外很少有用戶交互.

2.對內容質量要求較高,但是不是容易留住用戶.

三、社交類

優點:

1.已經相當成熟的產品,靠一開始的種子用戶宣傳,不斷地推廣.

2.有著用戶交互,一群有著相同興趣的人在一起更加有話題,更加容易引起流量,利用用戶和口碑推廣

缺點:

1.競爭壓力大,目前該類產品是趨勢,所以熱度很高,需要很好的定位和營銷.

2.對於用戶量激增的維護已經相關審核必須有著相關嚴格制度.

四、交易類

優點:

1.盈利模式比較多樣,例如:手續費,提供服務,廣告.

2.電商高速發展,用戶量激增,市場有缺口,一段時間內,有前景.

缺點:

1.要求比較高,對於一個整體要統一,對於用戶量,平臺,可靠性都有要求.

2.要打出自己的旗號,要做自己的盈利模式,要創新.

六、平臺類

優點:

1.一種滿足多種角色的產品形態,也可以說是“生態”。

缺點:

1. 過於復雜的功能,某些用戶容易感到復雜繁瑣,所以精簡的設計很重要

2. 作為復雜的綜合體,對於根基,對於用戶關系的沈澱很重要。

五、遊戲類

該類作為一個獨立的個體,可以有以上任意形式,在此不加以討論.

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