WPF 實現水紋效果
鼠標滑過產生水紋,效果圖如下:
?
?
XMAL就放置了一個img標簽
?
後臺主要代碼
窗體加載:
?
計時器:
?
鼠標移動事件:
?
?
水紋的算法參考
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/2DWater.htm
http://topic.csdn.net/u/20100331/16/7b52e46e-d859-4af1-921d-10a9c2bd88ff.html
?
代碼實例:
http://download.csdn.net/source/3117591
?
WPF 實現水紋效果
相關推薦
WPF 實現水紋效果
att article ase val blog edev osi ofo get 原文:WPF 實現水紋效果 鼠標滑過產生水紋,效果圖如下: ? ? XMAL就放置了一
Android自定義View——實現水波紋效果類似剩余流量球
string 三個點 pre ber block span 初始化 move 理解 最近突然手癢就想搞個貝塞爾曲線做個水波紋效果玩玩,終於功夫不負有心人最後實現了想要的效果,一起來看下吧: 效果圖鎮樓 一:先一步一步來分解一下實現的過程 需要繪制一個正弦曲線(sin
用cesium本身添加水紋效果
tps 采集 生成 畫面 car ray 邊界 fun 手動 參考網站:https://blog.csdn.net/XLSMN/article/details/78752669 1、首先來看一下整體效果 2、具體方法如下: 首先,你必須有兩張很重要的圖片,你可以從我這裏保
WPF 實現波浪浮動效果
mat html -c enter prop tex lns 分享 skew 原文:WPF 實現波浪浮動效果 目標:實現界面圖標Load時,整體圖標出現上下波浪浮動效果,如下
自定義view,貝塞爾曲線實現水波紋效果的動畫
作為一名碼農,除了用基本的姿勢去搬磚,還應該get一些炫酷的技能,用高逼格的姿態去搬磚。而貝塞爾曲線無疑是炫酷技能之一。 簡介: Bézier curve(貝塞爾曲線)是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。 曲線定義:起始點、終止點(也稱錨點)、控制點。通過調整控
自定義view實現水波紋效果
自定義view實現水波紋效果 參考csdn大神 啟艦的部落格http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995587,自己實現了一遍,碰到的坑有2個: 1、記得呼叫mPath.reset(),否則每次的path內容會疊
Android 5.0 Button 按鈕水紋效果的適配問題
從5.0開始,一些控制元件的點選時候預設是有水紋效果的如下圖 以Button舉例可以按照如下使用: 注意是android:theme <Button android:layout_width="wrap_content"
Android 實現水波紋效果
一、首先還是先上效果 二、實現原理 自定義view,使用Path和貝塞爾曲線繪製,然後不斷重新整理,並且改變X、Y的值 主要知識點rQuadTo的使用 三、實現 WaveView.java public class WaveView extends V
Android 自定義view實現水波紋效果
今天主要分享水波紋效果:1.標準正餘弦水波紋;2.非標準圓形液柱水波紋;雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正餘弦函式模擬水波紋效果,另外一個會運用到影象的混合模式(PorterDuffXfermode);先看效果:
android 實現水波紋效果(二) 優化篇
在我的上一篇文章中,初步介紹了一下水波紋的實現,確實也實現了,剛開始我表示很滿意啊,但是後來看了一下系統的實現效果,我開始發現有點不對勁;來對比一下: 這是優化前的效果 這是優化後的效果 區別看不出來?仔細看一下,系統的實現效果是
Android自定義View實現水波紋效果
本篇博文介紹一個Android自定義View的案例,後續博文會接下自定義View的相關流程和繪製原理。通過自定義控制元件實現。觸控式螢幕幕實現水波紋效果。實現步驟第1步.自定義MyWave繼承Viewpublic class MyWave extends View {}第2步
wpf實現兩點動畫效果
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System
Android自定義View——實現水波紋效果類似剩餘流量球
最近突然手癢就想搞個貝塞爾曲線做個水波紋效果玩玩,終於功夫不負有心人最後實現了想要的效果,一起來看下吧: 效果圖鎮樓 一:先一步一步來分解一下實現的過程 需要繪製一個正弦曲線(sin)或者餘弦曲線(cos) 通過水平平移曲線來的到像水
解決CardView無點選效果,實現水波紋效果
設定cardview的android:foreground屬性。 在設定點選事件的時候不要設定cardview中的子控制元件的點選事件,要設定cardview的點選事件,否則無效果。程式碼如下: android:clickable="true" android:f
android 水波紋效果實現
drawable color utf true odi lec .com enc orm 1.在drawable文件下,新建seletor,作為button的背景,這裏我用的是兩個圓角的shape <?xml version="1.0" encoding="utf-
WPF實現3D翻轉的動畫效果
紋理映射 svi host child rotate diffuse lean mouse sem 1、前端代碼實現 1.1 原理見代碼註析 1 <Grid MouseDown="Grid_MouseDown"> 2 <Viewport3D&
WPF 實現拖動工具箱效果
get adding n) rgs 拖拽 value src 點擊 stroke 原文:WPF 實現拖動工具箱效果 1.效果 點擊左邊的矩形拖動到右邊canvas面板,右邊面板添加矩形 2.布局 左邊是個StockPanel,上面有個矩形,右
WPF實現漸變淡入淡出的動畫效果
logo load 運行 property win 接受 leg offset regions 原文:WPF實現漸變淡入淡出的動畫效果1、實現原理 1.1 利用UIElement.OpacityMask屬性,用於改變對象區域的不透明度的畫筆。可以使元素的特定區域透明或部分
wpf 實現實時毛玻璃(live blur)效果
() 參數 顯示 top cli gif etc har led 原文:wpf 實現實時毛玻璃(live blur)效果 I2OS7發布後,就被它的時實模糊吸引了,就想著能不能
WPF實現左右移動(晃動)動畫效果
做的 log img RKE link args tty rgba style 原文:WPF實現左右移動(晃動)動畫效果 實現控件或布局的左右移動(晃動)主要用到DoubleAn