JavaScript中的Touch事件簡介
在本教程中,我們可以通過檢查觸摸相關事件以及如何使用它們來檢測和響應觸摸和滑動事件,從而輕松獲得JavaScript。隨著基於觸摸的設備數量不斷增長,掌握這些事件對於理解老齡鼠標事件至關重要。本教程中的示例可以在觸摸和非觸摸啟用的設備中進行應用,而後者則會回退到您信任的鼠標。準備給那些手指做一點鍛煉嗎?我們走吧!
JavaScript觸摸事件
所以讓我們潛入它。以下列出了JavaScript中支持的觸摸事件:
活動名稱 | 描述 |
---|---|
touchstart | 當用戶與觸摸表面接觸並在事件綁定的元素內創建觸摸點時觸發。 |
touchmove | 當用戶在觸摸表面上移動觸摸點時觸發。 |
touchend | 當用戶從曲面移除觸摸點時觸發。無論在綁定元素內部還是外部移動觸摸點,都會觸發,例如,如果用戶的手指首先從元素中滑出或者甚至離開屏幕邊緣。 |
TouchEnter在 | 觸摸點進入綁定元素時觸發。這個事件沒有泡沫。 |
touchleave | 觸摸點離開綁定元素時觸發。這個事件沒有泡沫。 |
touchcancel | 當觸摸點不再在觸摸表面上註冊時觸發。例如,如果用戶將觸摸點移動到瀏覽器UI之外或移動到插件中,或者彈出警報模式,則會發生這種情況。 |
這些事件可以附加到頁面上的任何元素,並傳遞一個事件對象,其中包含有關觸摸點的詳細信息,例如頁面上的坐標。使用element.addEventListener()
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在這裏,我已經在頁面加載後附加了“ touchstart
document.body
(您可能希望在此處執行此操作DOMContentLoaded
)。內部的匿名函數 touchstart
,我們看changedTouches
的對象Event對象,其中包含由觸摸表面上的觸摸事件引發的每個觸摸點的信息。在這裏,我們只對觸摸的第一個觸摸點(即:手指)感興趣,特別 pageX
是觸摸時頁面上的坐標。
每當觸發事件被觸發時,Event對象都會保存有關觸摸操作的大量信息; 您已經看到了它的 changedTouches
對象,其中包含自上次觸摸事件以來已更改的觸摸點的信息。讓我們進一步采取上面的例子,通過引入touchmove
和touchend
事件來顯示DIV上從頭到尾的觸摸動作所經過的距離,從觸摸物體的手指到擡起。
示例(為非觸摸設備添加了鼠標模擬):
觸碰我!
狀態
觸摸然後移動手指以查看當前觸摸狀態和行進距離。DIV的HTML標記僅包含:
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腳本如下所示:
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這裏值得一提的幾點:
-
我們調用
event.preventDefault()
以防止與每個事件關聯的默認操作發生。在的情況下touchstart
,並touchend
舉例來說,如果綁定到元素是一個鏈接,而不是抑制默認的動作可能會導致瀏覽器導航至該鏈接,短切我們的操作的自定義序列。在這種情況下touchmove
,event.preventDefault()
當用戶在綁定元素內移動手指時,調用會 阻止瀏覽器滾動頁面。 -
再一次,我們訪問
event.changedTouches[]
每個觸摸事件內部的第一個元素,以引用對元素做出的第一個觸摸點(可能有多個手指使用),並檢查clientX
屬性以獲得觸摸點相對於觸摸點的水平坐標瀏覽器的左邊緣(不包括任何滾動偏移)。這個屬性適合我們在這裏嘗試做的事情,這只是為了獲得在元素上保持觸摸時行進的相對距離。 -
為了獲得在事件
touchstart
和touchend
事件之間行進的距離,我們startx
在touchstart
獲得clientX
觸摸起始位置的階段 定義變量。然後在整個touchmove
事件中,我們獲得clientX
觸摸的位置並從中減去該startx
值以獲得在保持觸摸點時行進的距離。 -
註意
touchend
事件如何被觸發並顯示最終的靜止x坐標,即使手指在擡起手指時位於綁定元素之外也是如此。
該對象event.changedTouches[]
只是在觸摸相關事件期間填充的Event對象的眾多屬性之一。現在是時候詳細研究這個對象了。
觸摸期間的事件對象
該事件對象是在JavaScript中這個神秘的獨角獸包含有關事件的信息發生時,無論它是一個鏈接的一個網址 onclick
時,該鍵代碼在按下鍵的onkeypress
事件等。隨著觸摸相關的事件,該事件對象充滿了一系列獨特的屬性,使我們能夠深入了解觸摸點的各個方面,從觸摸表面上觸摸的手指(或腳趾等)到屏幕上的精確坐標。
屬性 | 描述 |
---|---|
ALT鍵 | 布爾值,指示觸摸事件時是否按下了alt鍵。 |
changedTouches | 一個Touch對象列表,代表直接參與此事件的每個觸摸點。特別:
length 屬性來獲取內部的Touch對象的數量changedTouches[] 。 |
中ctrlKey | 布爾值,指示在觸摸事件時是否按下了crtrl鍵。 |
metaKey | 布爾值,指示在觸摸事件時是否按下了元鍵。 |
Shift鍵, | 布爾值,指示在觸摸事件時是否按下了shift鍵。 |
targetTouches | 觸摸點的名單目前正在與觸摸表面接觸和從是本次活動的目標相同的元素開始了。
例如,假設您將 您可以使用該 |
觸摸 | 觸摸對象列表,表示當前與觸摸表面接觸的所有觸摸點,無論此刻觸摸點在哪個元素上。 |
類型 | 事件的觸發事件對象的類型,如touchstart ,touchmove 等 |
目標 | 與此事件關聯的觸摸的目標元素。 |
因此,例如,在touchstart
事件期間,Event對象的touches
屬性允許我們訪問當前與觸摸表面接觸的所有觸摸點
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事件對象的三個屬性evt.changedTouches
, evt.targetTouches
以及evt.touches
是包含觸摸對象的列表,用於制作每個觸摸點觸摸對象的所有清單對象。通過Touch對象,您可以獲得有關特定觸摸點的詳細信息,例如屏幕上的坐標,其唯一標識符,以幫助您識別哪個觸摸點是哪個,等等。您在開始時看到一些訪問內部包含的Touch對象的代碼evt.changedTouches
:
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|
這e.changedTouches[0]
是一個Touch對象,是Touch對象的 clientX
一個屬性。讓我們現在正式看看Touch對象:
屬性 | 描述 |
---|---|
識別碼 | 用於幫助唯一標識當前與觸摸表面接觸的每個觸摸點的值。對於表面上的第一個唯一觸摸點,值從0開始,對於第二個觸摸點,值從1開始等。對於每個觸摸點保持該值,直到用戶的手指從表面擡起。
讓我們說用戶將兩根手指放在一個元素上。此時的每個手指都分配有唯一的標識符。移動手指時,您可以使用每個觸摸點的標識符來識別哪個觸摸點是哪個。 |
screenX | 觸摸點相對於用戶屏幕左邊緣的x坐標。 |
screenY | 觸摸點相對於用戶屏幕上邊緣的y坐標。 |
clientX | 觸摸點相對於視口左邊緣的x坐標,不包括滾動偏移。 |
clientY | 觸摸點相對於視口頂邊的y坐標,不包括滾動偏移。 |
pageX屬性 | 觸摸點相對於視口左邊緣的x坐標,包括滾動偏移。 |
pageY | 觸摸點相對於視口頂邊的y坐標,包括滾動偏移。 |
半徑X | 橢圓的半徑最接近地定義沿x軸的觸摸區域(例如,手指,觸筆)。 |
半徑Y | 橢圓的半徑最接近地定義沿y軸的觸摸區域(例如,手指,觸筆)。 |
rotationAngle | 該橢圓所描述(度)的角度和圍繞其中心順時針旋轉。 radiusX radiusY |
力 | 以0到1之間的整數形式返回觸摸點的力,其中0表示設備檢測不到力,1表示最高值。 |
目標 | 觸摸點的目標元素; 換句話說,觸摸點落在的元素上,其可能與其對應的觸摸事件最初被限制的元素不同。在下面,this 始終返回BODY元素,同時 Touch.target 返回手指實際觸及的元素,可以是DIV,SPAN等:
document.body.addEventListener(‘touchstart‘,function(e){
|
您最常訪問的Touch對象的屬性是與坐標相關的屬性,以幫助您確定在何處,以及使用一點數學,確定觸摸操作的執行方向和速度。
現在,讓我們倒回到Event對象,聊多一點的Touches
,changedTouches
和targetTouches
性能,幫助更清楚地解釋他們的區別:
-
觸摸:當前與觸摸表面接觸的所有觸摸點的列表。
-
changedTouches:此事件中涉及的觸摸點列表。例如,在某個
touchmove
事件中,changedTouches
僅包含當前正在移動的觸摸點列表,而Touches
將包含當前在表面上的所有觸摸點。 -
targetTouches:觸摸點的名單目前正在與觸摸表面接觸和從是本次活動的目標相同的元素開始了。例如,假設您將
touchstart
事件綁定到DIV並將兩根手指放在表面上。targetTouches
僅包含放置在DIV內部的手指的信息,而不包含任何外部信息。
安德烈在 #2給了一個非常照明例子來闡明這三個屬性之間的細微差別:
- 當我放下手指時,所有三個列表都將具有相同的信息。它將在changeTouches中,因為放下手指是導致事件發生的原因
- 當我放下第二根手指時,觸摸將有兩個項目,每個手指一個。targetTouches僅在手指與第一根手指放在同一節點時才有兩個項目。changedTouches將擁有與第二根手指相關的信息,因為它是導致事件發生的原因
- 如果我在同一時間放下兩根手指,可以在changedTouches中有兩個項目,每個手指一個
- 如果我移動我的手指,唯一會改變的列表是 changedTouches並且將包含與移動的手指(至少一個)相關的信息。
- 當我擡起一根手指時,它將從觸摸中移除,targetTouches 並將在changedTouches中應用程序耳朵,因為它是導致事件發生的原因
- 刪除我的最後一根手指會留下觸摸和targetTouches為空,並且changedTouches將包含最後一根手指的信息
使用觸摸移動對象
使用觸摸在屏幕上水平或垂直移動DIV非常簡單。看看下面的內容,當觸摸和拖動時,它會在軌道上水平移動DIV:
示例(為非觸摸設備添加了鼠標模擬):
拖動
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外部#track
DIV是相對定位的元素,而#box2
內部包含的DIV絕對定位。我們得到#box2
DIV的初始左側位置和touchstart
事件觸點的x坐標 。註意我在touchobj.clientX
這裏使用; 我們可以很容易地使用touchobj.pageX
它,這沒關系,因為我們只使用這個屬性來幫助確定觸摸點的相對距離。
在touchmove
事件期間,我們通過獲取其當前x坐標並從中減去初始x坐標來計算移動觸摸點行進的距離。然後,為了移動#box2
DIV,我們將該距離添加到DIV的初始左側位置,投入下限和上限0和380px,以防止DIV移動到父DIV之外。隨著我們的DIV盒現在用我們的手指移動!
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