福大軟工1816 · 第六次作業 - 拖鞋旅遊隊選題報告
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031602428 蘇路明
【NABCD分析】
1.N(NEED,需求)
- 當今人們的生活質量提高了,出門旅遊成了很普遍的事情。當我們出外遊玩時,不管是在船上,在飛機上或者在景區裏,我們都不免要拍幾張來紀念自己這趟難忘的旅程。而且,除了紀念之外,拍下來的照片總是要發到朋友圈或者qq空間中曬下。但是純粹的幾張照片或者是滿滿的九宮格實在是太樸素了。所以我們迫切需要一款生成我們旅遊的足跡和故事的程序!
2.A(Approach,做法)
- 本項目通過微信小程序,根據用戶的照片無需手動標記,自動生成位置。並根據生成的位置,通過算法生成旅行故事,旅行足跡。
3.B(Benefit,好處)
與傳統的純粹照片+文字在朋友圈或者微博或者qq空間中分享的方式相比,我們能自動生成地圖標記、生成足跡圖、生成長海報以及足跡視頻來實現個性化的分享。
通過這些個性化的分享,用戶們能分享和記錄生活中美好的點點滴滴。用戶們能實現旅遊標記,能分享足跡,展現自我。
我們團隊人手充足,分工明確。而且都是同班同學,都住在同層樓中。溝通起來非常方便,容易達成共識,方便工作的進行。
基於微信小程序的平臺,微信龐大的用戶量和好友間高頻的互動是我們運營,改進的優勢。而且可以直接在小程序中生成各種個性分享,並直接分享到朋友圈中,十分方便。
4.C(Competitors,競爭)
市面上有幾個競品。接下來會一 一分析。
- 競品一:旅咖。旅咖與我們相比,主要的缺點在於
- UI混亂
- 有嚴重的閃退現象
- 軟件模塊過多,功能菜市場,多而雜,雜而不精
- 競品二:探索世界。主要優點為將旅遊與遊戲結合。主要缺點在於
- 無法上傳照片分享
- 軟件功能單一
- 要實現軟件的功能就必須一直打開GPS。
- 競品三:Place。
- ui清新
- 功能基本滿足
- 用戶量較少,資源較為稀少
5.D(Delivery,交付)
線上推廣
- 為我們是基於微信小程序的平臺,微信龐大的用戶量和好友間高頻的互動是我們運營的天然優勢
- 我們會在分享海報等方面重點完善,推出多種海報風格,鼓勵用戶
分享至朋友圈“炫耀”,與此同時,爆炸式地增長我們的用戶。 - 小程序間的跳轉與公眾號的綁定,讓我們的推廣擁有巨大的潛力優勢,我們會通過與相關公眾號、小程序合作,引流增長我們的用戶。
- 我們也會在 QQ 空間和微信朋友圈等聊天 APP 推出轉發集贊送禮品、掃碼關註微信公眾號的形式,發展線上粉絲。
線下推廣
- 與校內組織、班級等合作推廣,互惠互利,也在本地學校采用掃樓
的形式,宣傳我們產品的海報。 - 去本地的各個景點爭取取得合作,直接獲取目標客戶,向其介紹我
們的產品,快速鋪開知名度。 - 通過事件營銷和服務來塑造自己的品牌形象和口碑,之後將主要以
此作為主要的用戶增長點,以及與景區合作不斷引入、活躍用戶。 - 當有了一定量的客戶後,我們也將大力鼓勵客戶分享自己的足跡,讓客戶的朋友間接知道該產品,以達到良好的口碑和推廣效果。
- 與校內組織、班級等合作推廣,互惠互利,也在本地學校采用掃樓
【個人貢獻分】
在閱讀了《構建之法》中的績效管理後,我覺得團隊中同學們的個人貢獻分可以由:1.工作量2.工作質量3.工作難度4.工作積極性 這四個方面構成。
- 工作量
- 工作量不能用時間來衡量而是用,在團隊中我們可以直觀地用設計的文稿字數,代碼量,制作的圖像層數或張數來衡量。
- 工作質量
- 如果一個工作人員的工作量很大,但是工作質量很低也是不被允許的。比如一程序員,實現了軟件中的許多功能,但這些功能在後續檢測中被發現了很多bug,影響了整體工作的進程。這時此工作人員的個人貢獻是要有所減少的。
- 工作難度
- 一工作人員A選擇選擇了簡單的工作並在最後有較高的完成度,和一工作人員B選擇了較難的工作但最後完成程度只有90%。這兩人的完成度並不直接反應A的個人貢獻高於B。舉一個通俗易懂的例子:科比退役後來到泉州作為主力打基層比賽,雖然在場上的終結能力已經不如自己在NBA時那麽厲害但是他的個人貢獻也比完美完成替補工作的飲水機球員高。
- 工作積極性
- 我們現在畢竟還是學生團隊,在繁忙的學習生活中給出更多的時間來完成軟工實踐的同學應該得到合適的個人貢獻分來當成小小的鼓勵!
【團隊中個人的貢獻比例】
蘇路明:20% 王錦揚:7% 陳瀚霖:8% 何家健:13% 黃海潮:6.5%
程曉宏:17% 葉一帆:9% 林世傑:5% 俞凱欣:8% 鄭孔宇:6.5%
【本組現場答辯得分(去掉最低分和最高分且保留兩位小數)】
第二組答辯得分為:77.60分
【對其他小組提問的回答】
第一小組的問題:
Q1:根據項目計劃來看,項目的前期盈利模式較為乏力,是否能提供更好的盈利方式
A1:目前無法提供更好的盈利方式,前期以招攬粉絲,占據市場份額為主。
Q2:產品與其他競品拉開距離的核心競爭力是什麽?
A2:這類產品以用戶體驗+旅遊故事生成為核心競爭力,我們會盡力完善這一方面,當占據一定份額市場後,除非對手具有比我們核心競爭力強幾十倍幾百倍,否則無法很好地改變用戶的習慣,這就是我們產品的壁壘。
Q3:根據生活經驗,遊記類APP的用戶使用頻率不會很高,如何保持用戶活躍度
A3:我們會以多種海報風格鼓勵用戶分享至朋友圈炫耀,利用微信好友間高頻的互動來增加產品的曝光,以此保持用戶活躍度。
第三小組的問題:
Q1:H5等較為復雜的格式在旅行分享中是否會有市場?畢竟大多數人旅遊可能更註重隨手分享的便捷性?
A1:我們會有多種分享方式,根據我們的調查結果長海報的形式54.9%,而H5視頻的占比47.06%,所以我們認為H5等較為復雜的格式在旅行分享中會有市場。
Q2:對於生成故事的算法將從什麽方向考慮,畢竟人的需求可能比較多樣?
A2:目前沒有比較好的想法,但是我們應該是考慮生成比較符合大眾的故事算法,也可以考慮用戶自定義風格。
Q3:目前看起來的功能還是比較簡單的,是否有考慮過拓寬功能,考慮更有市場的發展方向?
A3:目前沒有拓寬功能的想法,因為我們的核心在於足跡地圖的可視化界面,和旅遊故事的生成,以及多樣的分享方式,我們還是決定先投入於這些方面,之後再考慮拓寬功能。
第四小組的問題:
Q1:圖片質量問題?
A1:圖片質量在程序內可以較好地解決,分享的時候目前無法解決,畢竟圖片質量保證,內容大小就保證不了了,我們會權衡這兩個點。
Q2:微信小程序受限於微信,想曬的人為什麽不直接發朋友圈
A2:朋友圈的內容更加的廣泛,我們的內容相對比較專一,且後期這對於用戶是有利,用戶可以查看別人發布的旅遊心情,以此作為參考是否值得去某地點遊玩。
Q3:初期推廣難度大
A3:
第五小組的問題:
Q1:用戶是否可以根據自己的興趣選擇生成不同的故事?
A1:我們的目標是這樣子。
Q2:對於信號不好難以定位的地方如何解決?
A2:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q3:你們產品最與眾不同的地方在哪裏?
A3:我們會盡量打造獨特的足跡地圖界面,以及旅遊故事的生成算法,多樣的分享方式。
第六小組的問題:
Q1:你們提到初期需要大量用戶數為基礎,你們是否考慮前期推廣不成功的解決方法?
A1:前期推廣不成功,我們會考慮拓展/改變推廣方式。
Q2:市面上已有很多同類型產品,你們如何保證自己從競爭中存活?
A2:雖然有很有競品,但是他們並沒有占據大量的市場份額,我們會以產品的優勢盡快占據一定的市場份額。
Q3:你們是以微信小程序實現軟件功能,是否考慮過承載大量功能時微信小程序卡頓嚴重的問題?這種情況下做成app是不是會好一些?
A3:有考慮過,由於時間的關系,我們會先做小程序版,以盡可能流暢的方式來解決卡頓的問題,有時間會拓展app。
第七小組的問題:
Q1:GPS定位信息是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準確度問題是否有考慮到?對於無法定位到的地點你們如何解決?
A1:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q2:是否可以增加一些其他的亮點以此增加它的實用性?
A2:我們認為,目前是定位是比較符合用戶的需求的,請問實用性差具體是表現在哪個方面呢。
Q3:自動生成旅遊故事是否可以個性化定制?若可以,你們提供的形式都有什麽樣的?
A3:在完成單一生成方式的情況下,我們會考慮個性化定制,我們生成的旅遊故事會以分享結合,所以分享方式長海報,h5視頻,長文等就是我們提供的形式。
第八小組的問題:
Q1:蘋果已經將類似的功能整合至“照片”這個基本應用中,請問你們能和蘋果公司的競爭之處在哪裏?
A1:定位不同,我們查看了蘋果相冊的相關功能,首先其只能分享於聯系人,具有一定的局限性;其次,其展現的功能是與其相冊貼近,其主要是展示照片,並沒有其他很好地記錄功能;第三,安卓用戶也具有使用我們的程序。
Q2:如何判斷gps定位不到的情況
A2:用戶拍照後,照片不帶位置信息,可手動選擇地點信息。
Q3:用微信小程序是否過於麻煩,每次使用要點開微信
A3:以目前來看,小程序並不會比app繁瑣,反而為我們的營銷帶來挺大的優勢,和獲客成本的降低。
第九小組還未提問。
謝謝大家的提問!
【其他小組評審中所提出的優缺點以及建議】
第一小組:
>優點:
1、ppt制作精美
2、產品市場需求大
3、同類競品還未占據市場統治地位
>缺點:
1、前期盈利乏力
2、與競品相比沒有核心優勢(技術門檻)
3、用戶使用頻率較低
>建議:
需要找出一個殺手鐧功能,使產品具備獨特的競爭優勢
第三小組:
>優點:
1、分享旅遊故事,比較新穎的切入點
2、根據圖片生成位置信息,比GPS更加精準
3、小程序使用編輯,無需綴余的APP,且形式較豐富,可選性較多
>缺點:
1、利用圖片區標記位置信息,真的有必要嗎?現在的GPS基本精準。
2、旅遊分享故事重要的是心情和隨意性,像H5之類的格式真的是否會有市場
3、功能簡單了一點。
>建議:
可以考慮將用戶“寄存”的圖片自動生成一些類似畫冊之類的更美觀和有用的形式幫助用戶分享再就是考慮投入使用以後用戶真的需要,和操作的難度。
第四小組:
>優點:無
>缺點:
1、圖片質量容易受影響
2、微信小程序受制於微信,像展示的為何不直接發朋友圈
3、初期推廣難度較大
>建議:
加強圖片處理,用戶會更願意看到清晰的原圖,可考慮後期獨立開發。
第五小組:
>優點:用戶分析調研很精致,實現項目想法很完備
>缺點:
1、對項目本身的詳細內容闡述不足
2、推廣可能困難
3、故事生成算法可能實現較難
>建議:
應該更多地明確闡述項目功能,感覺功能較少
第六小組:
>優點:
1、人員分工明確合理
2、UI設計美觀
3、點子新穎,有良好發展潛力
>缺點:
1、初期過於依賴用戶技術,推廣對整個軟件市場情況影響過大
2、市面上已經有很多同類產品,競爭激烈
3、微信小程序的形式可能無法承載過多功能
>建議:
圖片形式分享時在圖片中添加程序圖標水印以增強宣傳效果;初期運營可以尋找旅遊經歷較多的驢友幫忙推廣
第七小組:
>優點:一鍵生成故事、相冊等
>缺點:
1、實用性不強
2、GPS定位是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準確度問題,如果不是存在手機相冊是否有自動記錄位置信息的問題
3、市場競爭力感覺不是很強
>建議:
優化或增強功能
第八小組:
>優點:
1、旅遊路徑分享,根據圖片獲得地點信息,分享路由線路
2、小程序使用方便
>缺點:
1、算法難易程度
2、可實施性,推廣難度大
3、同類產品競爭激烈
>建議:
完善算法,並優化對圖片處理
第九小組:
>優點:
1、用戶能夠通過該軟件記錄下自己的旅遊行程,根據分析能智能地添加到旅遊路線中
>缺點:
1、市場上已經有一些軟件做的挺好的了,該軟件能否真正地讓用戶感到實用
>建議:無
【根據其他組給出的建議對選題報告進行完善】
其他組給出的的建議主要是針對其他方面,並沒有找出很好的點來改善選題報告。
針對柯逍老師說的文檔排版問題,我們進行了整改,由於時間關系,可能改善還是有限的。
【選題報告內容】
選題報告
【選題報告PPT】
選題報告PPT
【本組評審表設計】
本組評審表設計
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