js 難點之 繼承
1.原型鏈繼承
function Parent () { this.name = ‘kevin‘; } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name); } function Child () { } Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child(); console.log(child1.getName()) // kevin
問題:
1.引用類型的屬性被所有實例共享,舉個例子:
function Parent () { this.names = [‘kevin‘, ‘daisy‘]; } function Child () { } Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child(); child1.names.push(‘yayu‘); console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"] var child2 = new Child(); console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
2.在創建 Child 的實例時,不能向Parent傳參
2.借用構造函數(經典繼承)
function Parent () { this.names = [‘kevin‘, ‘daisy‘]; } function Child () { Parent.call(this); } var child1 = new Child(); child1.names.push(‘yayu‘); console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"] var child2 = new Child(); console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy"]
優點:
1.避免了引用類型的屬性被所有實例共享
2.可以在 Child 中向 Parent 傳參
舉個例子:
function Parent (name) { this.name = name; } function Child (name) { Parent.call(this, name); } var child1 = new Child(‘kevin‘); console.log(child1.name); // kevin var child2 = new Child(‘daisy‘); console.log(child2.name); // daisy
缺點:
方法都在構造函數中定義,每次創建實例都會創建一遍方法。
3.組合繼承
原型鏈繼承和經典繼承雙劍合璧。
function Parent (name) { this.name = name; this.colors = [‘red‘, ‘blue‘, ‘green‘]; } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name) } function Child (name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.constructor = Child; var child1 = new Child(‘kevin‘, ‘18‘); child1.colors.push(‘black‘); console.log(child1.name); // kevin console.log(child1.age); // 18 console.log(child1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"] var child2 = new Child(‘daisy‘, ‘20‘); console.log(child2.name); // daisy console.log(child2.age); // 20 console.log(child2.colors); // ["red", "blue", "green"]
優點:融合原型鏈繼承和構造函數的優點,是 JavaScript 中最常用的繼承模式。
4.原型式繼承
function createObj(o) { function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
就是 ES5 Object.create 的模擬實現,將傳入的對象作為創建的對象的原型。
缺點:
包含引用類型的屬性值始終都會共享相應的值,這點跟原型鏈繼承一樣。
var person = { name: ‘kevin‘, friends: [‘daisy‘, ‘kelly‘] } var person1 = createObj(person); var person2 = createObj(person); person1.name = ‘person1‘; console.log(person2.name); // kevin person1.firends.push(‘taylor‘); console.log(person2.friends); // ["daisy", "kelly", "taylor"]
註意:修改person1.name
的值,person2.name
的值並未發生改變,並不是因為person1
和person2
有獨立的 name 值,而是因為person1.name = ‘person1‘
,給person1
添加了 name 值,並非修改了原型上的 name 值。
5. 寄生式繼承
創建一個僅用於封裝繼承過程的函數,該函數在內部以某種形式來做增強對象,最後返回對象。
function createObj (o) { var clone = Object.create(o); clone.sayName = function () { console.log(‘hi‘); } return clone; }
缺點:跟借用構造函數模式一樣,每次創建對象都會創建一遍方法。
6. 寄生組合式繼承
為了方便大家閱讀,在這裏重復一下組合繼承的代碼:
function Parent (name) { this.name = name; this.colors = [‘red‘, ‘blue‘, ‘green‘]; } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name) } function Child (name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child(‘kevin‘, ‘18‘); console.log(child1)
組合繼承最大的缺點是會調用兩次父構造函數。
一次是設置子類型實例的原型的時候:
Child.prototype = new Parent();
一次在創建子類型實例的時候:
var child1 = new Child(‘kevin‘, ‘18‘);
回想下 new 的模擬實現,其實在這句中,我們會執行:
Parent.call(this, name);
在這裏,我們又會調用了一次 Parent 構造函數。
所以,在這個例子中,如果我們打印 child1 對象,我們會發現 Child.prototype 和 child1 都有一個屬性為colors
,屬性值為[‘red‘, ‘blue‘, ‘green‘]
。
那麽我們該如何精益求精,避免這一次重復調用呢?
如果我們不使用 Child.prototype = new Parent() ,而是間接的讓 Child.prototype 訪問到 Parent.prototype 呢?
看看如何實現:
function Parent (name) { this.name = name; this.colors = [‘red‘, ‘blue‘, ‘green‘]; } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name) } function Child (name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } // 關鍵的三步 var F = function () {}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); var child1 = new Child(‘kevin‘, ‘18‘); console.log(child1);
最後我們封裝一下這個繼承方法:
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function prototype(child, parent) { var prototype = object(parent.prototype); prototype.constructor = child; child.prototype = prototype; } // 當我們使用的時候: prototype(Child, Parent);
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