萬樹IT:操作系統——進程調度之短進程優先
1、什麽是進程調度 無論是在批處理系統還是分時系統中,用戶進程數一般都多於處理機數、這將導致它們互相爭奪處理機。另外,系統進程也同樣需要使用處理機。這就要求進程調度程序按一定的策略,動態地把處理機分配給處於就緒隊列中的某一個進程,以使之執行。
2、處理機調度分類
高級、中級和低級調度作業從提交開始直到完成,往往要經歷下述三級調度:
高級調度:(High-Level Scheduling)又稱為作業調度,它決定把後備進程調入內存運行;
低級調度:(Low-Level Scheduling)又稱為進程調度,它決定把就緒隊列的某進程獲得CPU;
中級調度:(Intermediate-Level Scheduling)又稱為在虛擬存儲器中引入,在內、外存對換區進行進程對換。
3、短進程優先最短CPU運行期優先調度算法
(SCBF--Shortest CPU Burst First)
該算法從就緒隊列中選出下一個“CPU執行期最短”的進程,為之分配處理機。
例如,在就緒隊列中有四個進程P1、P2、P3和P4,它們的下一個執行
期分別是16、12、4和3個單位時間,執行情況如下圖:
P1、P2、P3和P4的周轉時間分別為35、19、7、3,平均周轉時間為16。
該算法雖可獲得較好的調度性能,但難以準確地知道下一個CPU執行期,而只能根據每一個進程的執行歷史來預測。
4、C語言模式實現
1》、常量聲明和數據結構定義
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
#include "string.h"
#define NULL 0
typedef struct pcb
{
char name[10]; //進程名稱
int ArrivalTime; //到達時間
int StartTime; //開始運行時間
int FinishTime; //結束運行時間
int WholeTime; //運行所需時間
struct pcb *link; //下一個指針
}pcb;
int N; //運行的進程數量
void input();
pcb *ready=NULL,*p=NULL,*finish = NULL;
//ready 是初始時的狀態,finish 是結束時狀態
int M;
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