2018-2019-1 20189221 《構建之法》第一周學習總結
阿新 • • 發佈:2018-10-26
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2018-2019-1 20189221 《構建之法》第1周學習總結
教材學習內容總結
第 1 章 概論
- 理論和知識點:
計算機科學的領域,軟件工程與計算機科學的關系,軟件的特性,軟件工程的定義與組成部分
1.1 軟件 = 程序 + 軟件工程
- 程序 = 數據結構 + 算法
- 簡單的應用程序--->滿足各種功能的應用軟件--->保證服務質量的軟件服務
- 軟件工程的要求質量保證、用戶體驗、國際化和本地化
- 軟件工程的工作有源代碼管理、配置管理、軟件項目的管理、需求分析、軟件測試、程序理解、軟件維護/服務維護
- 軟件企業 = 軟件 + 商業模式
軟件開發的不同階段
- 玩具階段
- 業余愛好階段
- 探索階段
商業軟件vs愛好者寫的程序
1.2 軟件工程是什麽
軟件工程是把系統的, 有序的, 可量化的方法應用到軟件的開發, 運營, 和維護上的過程。
軟件工程包括下列領域: 軟件需求分析, 軟件設計, 軟件構建, 軟件測試, 和軟件維護.
軟件工程和下列的學科相關: 計算機科學, 計算機工程, 管理學, 數學, 項目管理學, 質量管理, 軟件人體工學, 系統工程, 工業設計, 和用戶界面設計.
1.2.1 軟件的特殊性
- 復雜性
- 不可見性
- 易變性
- 服從性
- 非連續性
1.2.2 軟件工程與計算機科學的關系
計算機科學中偏理論的領域,大多與數學、離散數學、數理邏輯密切相關
計算機科學中偏實踐的領域,大多和數據以及其他學科發生關系
軟件工程和人的行為、現實社會的需求息息相關
工程師的宗旨是:我構建,故我在
軟件項目的特點:
- Build To Learn
- Build To Show
- Build To Serve
- Build To Win
1.2.2 軟件工程與計算機科學的關系
三大類基礎知識領域:計算基礎、數學基礎和工程基礎
“沒有銀彈“,霍夫斯維塔定律,Cocomo模型
\[ Person*Mounth=2.4*KLoC^{1.05} \]1.2.4 軟件工程的目標——創造“足夠好”的軟件
- 用戶滿意度
- 可靠性
- 軟件流程的質量
- 可維護性
1.3 練習與討論
- 自動生成四則運算的小程序
- 支持分數計算的小程序
教材學習中的問題和解決過程
在看1.2.2 軟件工程和計算機科學的關系
時不是很能理解兩者的區別
之前查看課後的內容和討論時發現了鄒老師博客,閱讀了微軟學術搜索項目 10個版本的歷程,對軟件工程在項目中實踐有了更深的了解:
項目計劃步驟--> 項目的核心價值是什麽, 決定不做什麽 --> 決定開發周期[計劃;實現;測試並上線 ]--> 項目人員--> 聯系合作
參考資料
- 現代軟件工程講義 1 軟件工程概論
- 現代軟件工程 第一章 【概論】練習與討論
- 《現代軟件工程講義 個人項目和結對項目練習 四則運算》學習指導
- 微軟學術搜索項目 10個版本的歷程
- 推薦:Ted演講
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