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hdu3932 最小圓覆蓋-模擬退火實現-3+

 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3932

題意:給一堆點,求一個點到這些點的最遠距離最小。。。精度0.1即可

 

分析:

此題本來是最小圓覆蓋的模板題。。。我一開始就想到費馬點的模擬退火去了。。花了一個下午沒寫出來。。。。

最開始是用4個方向的搜尋判斷減小步長的方式,後來改到8個方向還是不行,精度都調到10e-9都不行。。。最後改成對當前點周圍很多點(貌似用了60個)進行判斷精度只需要到0.1就過了。。。表示本人無法解釋原因。。。

以後不敢寫模擬退火了。。上次福州現場賽調了那麼久的精度險過啊。。。。。有木有!!!!!

 

程式碼:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

const double pi = 3.141592654;
const int N=1010;
struct point 
{
	double x, y;
} p[N], mn, mx, mid, mid1;
int n, X, Y;
double ans, ans1;

double dis(point a, point b)
{
	return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
}

void cal(double x, double y)
{
	int i, j;
	double mx=0, tmp;
	point tp;
	tp.x = x;
	tp.y = y;
	for(i=0; i<n; i++)
	{
		tmp = dis(p[i], tp);
		if(tmp>mx)
			mx = tmp;
	}
	if(ans1>mx)
	{
		ans1 = mx;
		mid1 = tp;
	}
}

int main()
{
	int i, j, k;
	double width;
	while(scanf("%d%d%d", &X, &Y, &n)!=EOF)
	{
		mn.x = mn.y = 0x7fffffff;
		mx.x = mx.y = 0;
		for(i=0; i<n; i++)
		{
			scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
			if(p[i].x<mn.x)
				mn.x = p[i].x;
			if(p[i].y<mn.y)
				mn.y = p[i].y;
			if(p[i].x>mx.x)
				mx.x = p[i].x;
			if(p[i].y>mx.y)
				mx.y = p[i].y;
		}
		mid.x = (mn.x+mx.x)/2;
		mid.y = (mn.y+mx.y)/2;
		mid1 = mid;

		width = mx.x;
		if(mx.y>width)
			width = mx.y;
		ans1 = 0;
		for(i=0; i<n; i++)
		{
			if(dis(mid, p[i])>ans1)
				ans1 = dis(mid, p[i]);
		}
		ans = ans1;

		double ii;
		while(1)
		{
			/*
			cal(mid.x-width, mid.y); //判斷4個,8個方向不行。。即使精度調到10e-9
			cal(mid.x+width, mid.y);
			cal(mid.x, mid.y-width);
			cal(mid.x, mid.y+width);
			
			cal(mid.x-width, mid.y-width);
			cal(mid.x-width, mid.y+width);
			cal(mid.x+width, mid.y-width);
			cal(mid.x+width, mid.y+width);
			*/
			
			for(ii=0; ii<=2*pi; ii+=0.1) //旋轉對很多個點進行判斷。。
			{
				cal(mid.x+width*cos(ii), mid.y+width*sin(ii));
			}
			
			if(ans-ans1<0.1 && width<0.001)
				break;

			if(ans1<ans)
			{
				ans = ans1;
				mid = mid1;
			}
			else
				width *= 0.5;
		}
		printf("(%.1lf,%.1lf).\n", mid.x, mid.y);
		printf("%.1lf\n", sqrt(ans));
	}
	return 0;
}