曾用心並深度參與的一款遊戲今天釋出了關服通知,回顧一下我最初的工作日報
阿新 • • 發佈:2018-11-01
寫在前面:
在產品釋出關閉伺服器公告的這一天,回顧一下我加入該產品的最早的9份日報……
我們都曾懷有美好的期望,併為之努力過。
默哀。
然後奮勇前行。
入職第_1_天-策劃JJ-XX工作室策劃-2012.04.05 DearAll: 本郵件為補發,我非常高興能夠加入AY,加入YZ工作室! 1.今日(2012.04.05)工作內容 a).裝備系統:8h 開始負責裝備系統 瞭解《大唐無雙》金裝屬性設定 建立裝備系統思維導圖框架,增加裝備戰鬥魔法屬性分類細節,增加套裝屬性細節 查閱部分策劃文件(戰鬥基礎屬性、技能、裝備精煉等) b).世界boss介面需求:2h 整理世界boss介面美術需求(from主策),並交付美術安排(to主美) 2.工作總結、心得 a).《大唐無雙》的金裝屬性是一種富有新意的套裝屬性設計,體現為: 把套裝屬性與生效件數封裝為一個套裝屬性id,通過擴充套件套裝屬性id庫來豐富投放; 不與裝備id繫結,更是完全移除套裝id這類設定,解放配置束縛; 平行的子類設計,裝備可同時具備多個子類的套裝屬性,非常利於在一件裝備上不斷深入養成; 實現了套裝屬性的轉移,可以把套裝屬性id從一件裝備上轉移到另一件裝備之上。 此等新意,對於研發製作,還是玩家追求,都提供了非常高的自由度。 但需要突破玩家理解的門檻。這也是我後續需要解決的。 3.明日(2012.04.06)工作計劃 a).生成裝備-套裝屬性相關設計文件,細化需求 ------------------------------------------------- 入職第_2_天-策劃JJ-YZ工作室策劃-2012.04.06 DearAll: 本郵件為補發! 1.今日(2012.04.06)工作內容 a).裝備系統:10h 建立套裝屬性系統設定/服務端需求文件 接手精煉系統(from策劃CY、策劃ZJ) 根據功能拆分精煉系統文件,便於閱讀 裝備分解文件修改,增加精魄石的產出途徑,整理出分解規則 b).雜項: 角色經脈細節修改(新增自動選中,移除取消修煉規則,優化加速表現) 2.工作總結、心得 a).為了降低玩家追求套裝屬性時的倉儲成本,增加精魄石道具用以儲存套裝屬性,並可活躍物品交易市場。 b).舊有的“系統文件”更多了體現為“介面操作互動文件”,糅合了規則與表現,可讀性較差。後續我接手後,將陸續做出改善。