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測試員如何管理時間?

 

感謝“遊戲測試職業討論群 106566454 ”的“寶寶”對本博文的啟發。

 

一般來說,測試員的時間較為機動。大家是怎樣管理時間的呢?

 

上面來測試任務,因為測試執行的時間很可能是短板,所以時間管理的原則是,做好充分的測試準備、包括充分熟悉文件、研究測試方法和準備完備的測試用例;重要的是跟進開發進展、與程式確認可測試版本的提交時間。

 

多項任務並行時,明確優先順序和重要程度。緊急重要的最優先執行。

 

勞逸結合;保證整塊的時間用來做需要專心投入的工作。逸是為了下個時間段更好的融入。

 

任務在手,每日之始,列出今日計劃;臨下班前核對計劃完成情況。

 

 

 

如果能力許可或任務本身不緊,那怎麼管理時間呢?測試員的工作就是這樣,有鬆有緊。緊時會安排的人不少,鬆時呢?

 

有的人降低了原有的工作效率,把3h的工作量拖成1d;久而久之,很難說,還能在“緊”時保證高效率。或者這麼說吧,我覺得,高效率應該成為一種習慣和素養。

 

有的人高效率完成了工作,然後去玩遊戲,或者扎推在測試論壇或聊天群。看上去和測試工作的關聯也是很緊密的,但是這就足夠了嗎?工作時間內的任何活動,我想都需要是很有目的性,並保持高效率的。玩遊戲有玩的目的性,並保證達成目的的高效率。在論壇或群與同行交流,也是需要有目的性,並保證達成目的的高效率。

 

工作時間內的任何活動,無外乎2個目的:完成工作、以及更好的完成工作。學習就是為了更好的完成工作。所謂玩遊戲、扎推在測試論壇或聊天群,目的就只有一個:學習!在交流中學習,在實踐中交流。論壇、群組是學習的途徑之一。那麼具體的說,學習什麼呢?學習目前階段所需的理論或技術,或強化長處,或修補短處。每個人有不同的規劃。

 

總之,學習是工作完成之餘,為了更好的工作而進行的活動;是不可以佔用原本應有的工作時間安排的。

學習也要列出學習計劃,並在一個階段結束之後,核對學習計劃達成情況。

 

 

我總結的管理時間原則為:高效率,目的性,計劃與考核。