Android多執行緒分析之一:使用Thread非同步下載影象
Android多執行緒分析之一:使用Thread非同步下載影象
打算整理一下對 Android Framework 中多執行緒相關知識的理解,主要集中在 Framework 層的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,當然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也會分析 dalvik 中和執行緒以及訊息處理相關的程式碼:如 dalvik 中的 C++ Thread 類以及 MessageQueue 類。本文將從一個使用 Thread 的簡單 應用入手,引入 Thread 這個話題,接下來的幾篇文章會依次介紹前面提到的那些主題。
這是一個使用 Android Thread 從網路上非同步下載圖片並在 ImageView 中顯示的的簡單示例。因為需要訪問網路,所以要在 manifest.xml 中新增網路訪問許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">
</uses-permission>
佈局檔案很簡單,一個 Button,一個 ImageView:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="10dip" > <Button android:id="@+id/LoadButton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Load"> </Button> <ImageView android:id="@+id/ImageVivew" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dip" android:scaleType="centerInside" android:padding="2dp"> </ImageView> </LinearLayout>
接下來看程式碼:
首先來看定義:圖片的 url 路徑,兩個訊息值以及一些控制元件:
private static final String sImageUrl = "http://fashion.qqread.com/ArtImage/20110225/0083_13.jpg"; private static final int MSG_LOAD_SUCCESS = 0; private static final int MSG_LOAD_FAILURE = 1; private Button mLoadButton; private ProgressDialog mProgressBar; private ImageView mImageView;
然後來看控制元件的設定:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("UI thread", " >> onCreate()");
mProgressBar = new ProgressDialog(this);
mProgressBar.setCancelable(true);
mProgressBar.setMessage("Image downloading ...");
mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
mProgressBar.setMax(100);
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.ImageVivew);
mLoadButton = (Button)this.findViewById(R.id.LoadButton);
mLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mProgressBar.setProgress(0);
mProgressBar.show();
new Thread() {
@Override
public void run() {
Log.i("Load thread", " >> run()");
Bitmap bitmap = loadImageFromUrl(sImageUrl);
if (bitmap != null) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_SUCCESS, bitmap);
mHandler.sendMessage(msg);
}
else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_FAILURE, null);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}.start();
}
});
}
loadImageFromUrl 是一個從網路下載 Bitmap 的 static 函式:
static Bitmap loadImageFromUrl(String uil) {
Bitmap bitmap = null;
try{
InputStream in = new java.net.URL(sImageUrl).openStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
in.close();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
mHandler 是主執行緒也就是 UI 執行緒處理訊息的 Handler:
private Handler mHandler= new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("UI thread", " >> handleMessage()");
switch(msg.what){
case MSG_LOAD_SUCCESS:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
mProgressBar.setProgress(100);
mProgressBar.setMessage("Image downloading success!");
mProgressBar.dismiss();
break;
case MSG_LOAD_FAILURE:
mProgressBar.setMessage("Image downloading failure!");
mProgressBar.dismiss();
break;
}
}
};
縱觀上面的程式碼,當點選 load 按鈕時,會建立一個匿名 Thread,並呼叫其 start() 啟動執行執行緒,在這個執行緒中進行影象下載並解碼成 Bitmap,然後通過 Handler 向 UI 執行緒傳送訊息以通知下載結果。這都是在匿名 Thead 中處理的。主執行緒也就是 UI 執行緒收到訊息之後,會分發給 Handler,在它的 handleMessage 方法中根據訊息 id 來處理下載結果,要麼成功要麼失敗,並相應地更新 UI。
執行該示例:
可以從 logcat 的第四欄看到 UI thread(tid: 817) 和 Load thread(tid: 830) 的線 程id 是不同的,因為它們是兩個獨立的執行緒。
在匿名執行緒下載完畢之後,為什麼不直接在這個執行緒的 run() 中更新 UI 呢?這樣做有什麼後果?這些問題將在後文詳細解答。