Android多執行緒(二)AsyncTask原始碼分析
AsyncTask的基本用法這裡就不在贅述了,是個安卓開發者就會。
1.android 3.0以前的 AsyncTask
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; private static final it KEEP_ALIVE = 10; …… private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
在這裡同一時刻能夠執行的執行緒數為5個,執行緒池總大小為128,當執行緒數大於核心時,終止前多餘的空閒執行緒等待新任務的最長時間為10秒。在3.0之前的AsyncTask可以同時有5個任務在執行,而3.0之後的AsyncTask同時只能有1個任務在執行。
2.讓我們來看看android 4.3版本的 AsyncTask
AsyncTask建構函式:
/** * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. */ public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
這段程式碼初始化了兩個變數,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作為引數傳入。mWorker是一個Callable物件,mFuture是一個FutureTask物件,這兩個變數會暫時儲存在記憶體中,稍後才會用到它們。
我們要運用AsyncTask時,大多時候會呼叫execute()方法,來看看execute()的原始碼:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);}
返回了executeOnExecutor並傳進去sDefaultExecutor(預設的執行緒池)。先看看executeOnExecutor的原始碼:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
傳入的執行緒池exec呼叫了execute方法並將上文提到的mFuture傳了進去。
這個傳進來的執行緒池sDefaultExecutor就是預設的執行緒池SerialExecutor也就是呼叫了SerialExecutor的execute()方法:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
SerialExecutor的原始碼:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
呼叫SerialExecutor的execute方法這裡可以看到傳進來一個Runnable,這個Runnable就是上文提到的mFuture(FutureTask),第九行執行了FutureTask的run方法:
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
在run方法中執行了c.call,這裡的c就是我們上文提到的mWorker(WorkerRunnable)。執行WorkerRunnable的call方法:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
最後一行postResult()方法原始碼:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
我們發現就是傳送了一個訊息,上面的程式碼傳送的訊息由這裡接受:
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
訊息是MESSAGE_POST_RESULT所以會執行 result.mTask.finish(result.mData[0]) ,finish原始碼:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
當被取消時會執行 onCancelled(result);否則就會呼叫 onPostExecute(result);這樣我們就可以在onPostExecute方發中得到我們需要的結果result來進行下一步的處理了。
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
這個預設的執行緒池同一時間只能處理一個任務,一個任務完成以後才可以執行下一個任務,相當於Executors.newSingleThreadPool()。上面的arrayDeque是一個裝載Runnable的佇列,如果我們一次性啟動了很多個任務,在第一次執行execute()方法的時候會呼叫ArrayDeque的offer()方法將傳入的Runnable物件新增到佇列的尾部, 然後判斷mActive物件是不是等於null,第一次執行等於null,於是呼叫scheduleNext()方法。另外在finally中也呼叫了scheduleNext()方法,這樣保證每次當一個任務執行完畢後,下一個任務才會執行。我們來看看scheduleNext()方法的原始碼:
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
首先從runnable佇列的頭部取值,如果不為空就賦值給mActive物件,然後呼叫THREAD_POOL_EXECUTOR去執行取出的Runnable物件。THREAD_POOL_EXECUTOR原始碼:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
...
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
這是3.0版本之前的執行緒池,同一時刻能夠執行的執行緒數為5個,workQueue總大小為128。當我們啟動10個任務,只有5個任務能夠優先執行,其餘的任務放在workQueue中,當workQueue大於128時就會呼叫RejectedExecutionHandler來做拒絕處理。當然在3.0之前是並沒有SerialExecutor這個類的。如果不希望用預設執行緒池我們也可以使用這個3.0版本之前的執行緒池
AsyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, null);
同時3.0版本也提供了executeOnExecutor這個方法可以傳入AsyncTask定義的執行緒池也可以傳入Executor定義的4種執行緒池,不知道這四種執行緒池的可以看http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/44874511
傳入CachedThreadPool:
LikeListTask mLikeListTask=new LikeListTask();
mLikeListTask.executeOnExecutor(Executors.newCachedThreadPool(), null);
當然我們也可以傳入自定義的執行緒池:Executor exec =new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
new LikeListTask().executeOnExecutor(exec, null);
我們看到這裡定義的是一個類似於CachedThreadPool的一個執行緒池
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