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10月讀書報告

10月份的國慶節,在家有空看了幾本關於遊戲設計的書。

瞭解一些方法論很簡單,能自己根據這些方法在開發遊戲的時候靈活運用才是困難而且重要的。

下面列出書單作為記錄並會逐漸把讀書筆記更新出來。

 

遊戲劇本怎麼寫

遊戲劇本怎麼寫

作者: (日) 佐佐木智廣

出版社: 人民郵電出版社

副標題: 遊戲編劇新手的入門指南

譯者: 支鵬浩

出版年: 2018-8

頁數: 277

定價: 59

裝幀: 平裝

ISBN: 9787115484338

豆瓣: https://book.douban.com/subject/30226285/

 

家用遊戲機簡史

家用遊戲機簡史

作者: 前田尋之

出版社: 人民郵電出版社

原作名: 家庭用ゲーム機興亡史

譯者: 周自恆

出版年: 2015-6

頁數: 216

定價: 39.00元

裝幀: 平裝

ISBN: 9787115392596

豆瓣: https://book.douban.com/subject/26420531/

 

遊戲設計信條

遊戲設計信條

作者: [法] Marc Albinet

出版社: 人民郵電出版社

副標題: 從創意到製作的設計原則

譯者: 路 遙

出版年: 2018-4

頁數: 200

定價: 49.00元

裝幀: 平裝

ISBN: 9787115480217

豆瓣: https://book.douban.com/subject/30186145/

 

通關!遊戲設計之道(第二版)

通關!遊戲設計之道(第二版)

作者: [美]Scott Rogers

出版社: 人民郵電出版社

原作名: Level up!The guide to great video game design

譯者: 孫懿 / 高濟潤

出版年: 2016-10

頁數: 438

定價: 99

裝幀: 平裝

ISBN: 9787115431776

豆瓣: https://book.douban.com/subject/26905728/