(轉)ThreadLocal-面試必問深度解析
ThreadLocal是什麼
ThreadLocal是一個本地執行緒副本變數工具類。主要用於將私有執行緒和該執行緒存放的副本物件做一個對映,各個執行緒之間的變數互不干擾,在高併發場景下,可以實現無狀態的呼叫,特別適用於各個執行緒依賴不通的變數值完成操作的場景。
從資料結構入手
下圖為ThreadLocal的內部結構圖
ThreadLocal結構內部從上面的結構圖,我們已經窺見ThreadLocal的核心機制:
- 每個Thread執行緒內部都有一個Map。
- Map裡面儲存執行緒本地物件(key)和執行緒的變數副本(value)
- 但是,Thread內部的Map是由ThreadLocal維護的,由ThreadLocal負責向map獲取和設定執行緒的變數值。
所以對於不同的執行緒,每次獲取副本值時,別的執行緒並不能獲取到當前執行緒的副本值,形成了副本的隔離,互不干擾。
Thread執行緒內部的Map在類中描述如下:
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; }
深入解析ThreadLocal
ThreadLocal類提供如下幾個核心方法:
public T get()
public void set(T value) public void remove()
- get()方法用於獲取當前執行緒的副本變數值。
- set()方法用於儲存當前執行緒的副本變數值。
- initialValue()為當前執行緒初始副本變數值。
- remove()方法移除當前前程的副本變數值。
get()方法
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
步驟:
1.獲取當前執行緒的ThreadLocalMap物件threadLocals
2.從map中獲取執行緒儲存的K-V Entry節點。
3.從Entry節點獲取儲存的Value副本值返回。
4.map為空的話返回初始值null,即執行緒變數副本為null,在使用時需要注意判斷NullPointerException。
set()方法
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
步驟:
1.獲取當前執行緒的成員變數map
2.map非空,則重新將ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,則對執行緒的成員變數ThreadLocalMap進行初始化建立,並將ThreadLocal和value副本放入map中。
remove()方法
/**
* Removes the current thread's value for this thread-local
* variable. If this thread-local variable is subsequently
* {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
* reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
* unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
* in the interim. This may result in multiple invocations of the
* <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
*
* @since 1.5 */ public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
remove方法比較簡單,不做贅述。
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,沒有實現Map介面,用獨立的方式實現了Map的功能,其內部的Entry也獨立實現。
ThreadLocalMap類圖在ThreadLocalMap中,也是用Entry來儲存K-V結構資料的。但是Entry中key只能是ThreadLocal物件,這點被Entry的構造方法已經限定死了。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; } }
Entry繼承自WeakReference(弱引用,生命週期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用型別的,Value並非弱引用。
ThreadLocalMap的成員變數:
static class ThreadLocalMap {
/** * The initial capacity -- MUST be a power of two. */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The table, resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. */ private Entry[] table; /** * The number of entries in the table. */ private int size = 0; /** * The next size value at which to resize. */ private int threshold; // Default to 0 }
Hash衝突怎麼解決
和HashMap的最大的不同在於,ThreadLocalMap結構非常簡單,沒有next引用,也就是說ThreadLocalMap中解決Hash衝突的方式並非連結串列的方式,而是採用線性探測的方式,所謂線性探測,就是根據初始key的hashcode值確定元素在table陣列中的位置,如果發現這個位置上已經有其他key值的元素被佔用,則利用固定的演算法尋找一定步長的下個位置,依次判斷,直至找到能夠存放的位置。
ThreadLocalMap解決Hash衝突的方式就是簡單的步長加1或減1,尋找下一個相鄰的位置。
/**
* Increment i modulo len.
*/
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * Decrement i modulo len. */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); }
顯然ThreadLocalMap採用線性探測的方式解決Hash衝突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal物件放入map中時傳送衝突,或者發生二次衝突,則效率很低。
所以這裡引出的良好建議是:每個執行緒只存一個變數,這樣的話所有的執行緒存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一個執行緒要儲存多個變數,就需要建立多個ThreadLocal,多個ThreadLocal放入Map中時會極大的增加Hash衝突的可能。
ThreadLocalMap的問題
由於ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是強引用。這就導致了一個問題,ThreadLocal在沒有外部物件強引用時,發生GC時弱引用Key會被回收,而Value不會回收,如果建立ThreadLocal的執行緒一直持續執行,那麼這個Entry物件中的value就有可能一直得不到回收,發生記憶體洩露。
如何避免洩漏
既然Key是弱引用,那麼我們要做的事,就是在呼叫ThreadLocal的get()、set()方法時完成後再呼叫remove方法,將Entry節點和Map的引用關係移除,這樣整個Entry物件在GC Roots分析後就變成不可達了,下次GC的時候就可以被回收。
如果使用ThreadLocal的set方法之後,沒有顯示的呼叫remove方法,就有可能發生記憶體洩露,所以養成良好的程式設計習慣十分重要,使用完ThreadLocal之後,記得呼叫remove方法。
ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
try {
threadLocal.set(new Session(1, "Misout的部落格")); // 其它業務邏輯 } finally { threadLocal.remove(); }
應用場景
還記得Hibernate的session獲取場景嗎?
private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
//獲取Session public static Session getCurrentSession(){ Session session = threadLocal.get(); //判斷Session是否為空,如果為空,將建立一個session,並設定到本地執行緒變數中 try { if(session ==null&&!session.isOpen()){ if(sessionFactory==null){ rbuildSessionFactory();// 建立Hibernate的SessionFactory }else{ session = sessionFactory.openSession(); } } threadLocal.set(session); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } return session; }
為什麼?每個執行緒訪問資料庫都應當是一個獨立的Session會話,如果多個執行緒共享同一個Session會話,有可能其他執行緒關閉連線了,當前執行緒再執行提交時就會出現會話已關閉的異常,導致系統異常。此方式能避免執行緒爭搶Session,提高併發下的安全性。
使用ThreadLocal的典型場景正如上面的資料庫連線管理,執行緒會話管理等場景,只適用於獨立變數副本的情況,如果變數為全域性共享的,則不適用在高併發下使用。
總結
- 每個ThreadLocal只能儲存一個變數副本,如果想要上線一個執行緒能夠儲存多個副本以上,就需要建立多個ThreadLocal。
- ThreadLocal內部的ThreadLocalMap鍵為弱引用,會有記憶體洩漏的風險。
- 適用於無狀態,副本變數獨立後不影響業務邏輯的高併發場景。如果如果業務邏輯強依賴於副本變數,則不適合用ThreadLocal解決,需要另尋解決方案。
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作者:Misout
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來源:簡書
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