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遊戲音樂外包必須要明白的那些事兒—遊戲音樂製作流程

遊戲的發展日新月異,遊戲研發公司為了滿足不同玩家的需求,也紛紛製作出多款遊戲,遊戲製作出來以後,對於遊戲音樂方面,大都選擇遊戲音樂外包。

       在外包的過程中,還會涉及遊戲研發公司和遊戲音樂製作公司之間的協調,配合等操作,奇億音樂根據十餘年的遊戲音樂製作經驗,為各位總結出了一套較為完善的遊戲音樂製作流程,也方便遊戲研發公司和遊戲音樂製作公司,在製作的過程中,都清楚每一步都需要什麼樣的協調,以便提前準備,安排好時間,提高工作效率,同時也是遊戲研發公司掌握遊戲音樂製作進度、監督質量的主要環節,讓遊戲音樂會做分階段的、有條不紊的進行。
 


       1.遊戲音樂的規劃

      遊戲音樂規劃,指的是在製作之前,遊戲研發公司要和遊戲音樂外包公司協調達成遊戲音樂製作數量上的一致,遊戲音樂的總時長是多少,並且每個遊戲音樂需要多少時長,遊戲中有多少個場景需要做音樂,哪些場景要用什麼型別的音樂。

      2.製作開始

      在遊戲音樂外包公司收到音樂製作需求表以後,通常會遊戲音樂製作進行分類:

      (1) 先製作要求立即放入遊戲的音樂,即音樂的製作“優先順序”較高。

       (2)對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。

      (3)完成的曲目,要經過團隊其他成員評定和總監製的稽核,稽核通過以後,上交給客戶

      3.意見反饋

      (1). 樂曲製作說明

      遊戲研發公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂製作機構提供一份與作品相對應的“製作說明”,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創作這首作品時的創意思路進行介紹,更好地體現出“量身定作”的含義,同時也便於遊戲公司把握製作中出現偏差所在的地方。

      當然製作說明不是必需的,僅作為研發公司把握音樂製作單位創作思路的一個途徑。

      (2). 收集反饋

      遊戲開發公司收到作品後,讓整個開發團隊都進行試聽評定,然後由相關策劃,收集大家的聽後意見,再進行綜合,以書面條款的形式反饋給遊戲音樂公司,便於修改。

      反饋意見應儘量做到詳盡細緻,雖然不要求從專業音樂角度給予音樂製作單位太多修改指導,但也應儘量避免過於抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,而且最好有具體時間段落的說明。

      (3). 關於製作要求

      其實,遊戲音樂既然作為完全“量身定做”的原創作品,遊戲研發公司更有責任在製作一首樂曲之前,便對曲目的製作要求闡述儘量具體,對風格的限定儘量細緻,因為這樣才能方便於研發公司與音樂製作單位的交流,讓製作進展得更為順利。

      4.修改驗收

      收到反饋意見後,遊戲音樂公司再對音樂中出現的問題進行討論和評定,從音樂專業的角度,制定修改方案並立刻修改完成,再提交客戶進行驗收。

      當樂曲修改完畢並通過遊戲研發公司的認可後,一般還可以提供一份書面的驗收報告,裡面包括了樂曲名稱、檔名稱、音樂長度、製作時間、製作說明等內容,方便研發公司對完成的曲目進行管理,也方便音樂製作機構對製作進度和完成度進行控制。在驗收完成之後,按照遊戲開發公司的要求,最終提交多種格式的文件,包括WAV和MP3等。

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