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音樂遊戲注重節奏or手速?

音樂遊戲隨著音樂的發展而逐步增多,在音樂遊戲裡你最關注的是那些方面呢?是節奏?手速?還是其他呢?今天跟著小編一起來看看。
 


      對於一個完全掌握某首歌曲譜面的超級高手,一般情況下,能夠達到6~8毫秒的方差。而對於一個只是勉強通過的玩家而言,方差可能達到20~30毫秒,甚至更高。(視遊戲不同,設定的過關難度不同而異。)事實上一個一般的玩家(top 5%以外),能夠達到8毫秒的方差,已經非常不容易了。

      假定一個音樂遊戲,最高等級的判定,落在20毫秒上。那麼對於一個完全掌握的超級高手而言,根據正態分佈3倍方差理論,其99.9%的音符能夠落在20毫秒的判定範圍內,幾乎達到完美水平,可能只是因為運氣原因偶爾爆幾個中等等級的判定。而對於只是勉強通過的玩家而言(以20毫秒計),也可以預測到約70%的最高判定率。
 
       如果最高判定落在60毫秒上,則不論是超級高手,還是勉強通過的玩家,其擊中的音符,絕大多數都是最高等級的判定(20*3=60,在三倍方差線上)。主要的差別只是在於MISS的多少。

       許多音樂遊戲在這一指標之上,使用了不同的方法對玩家的最終得分進行計算,以在多個指標上對玩家的表現進行區分。這使得一個突出的判定對整體分數而言十分重要,而典型的低判定遊戲,則會將連擊作為重要的評價指標(一旦出現一個MISS,將會對後面一連串的音符產生無可挽回的影響。

       其實優秀的音樂遊戲判定應鬆還是緊,不應絕對的看待,應看實際需求而定。它們更是可以結合的,其次,我把這個問題當作優秀的音樂遊戲的譜面應該注重節奏和手速來看待。