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什麼是遊戲音樂節奏好

音樂的節奏常被比喻為音樂的骨骼,尤其是在遊戲中,遊戲音樂直接決定著遊戲的後期發展情況。其實音樂的節奏體現在音樂旋律進行中音階,音符或者音節的長短和強弱等。
 


       說到節奏的要素關鍵都在時間軸上,主要由三個要素組成。

       (1)橫軸:時間長短。上述例子說明了第一個要素,節奏不限於時間(短或者長),只是一個變化過程,短到幾秒鐘,長到幾個小時、幾天,都是有節奏變化的。

       (2)縱軸:可以量化的事件。像《節奏大師》,一定有音符,音符就是一個事件;

       (3)函式:波動曲線。按照時間變化把這些高低事件串聯到一起。

       除了要素以外,節奏的三段式也是非常重要的,同時這也是節奏最基本的組成方式。

       好萊塢三段式:第一段,節奏激烈,引發出世界觀,激發觀眾的好奇,好多的美國大片都在做;第二段是正反雙方的對抗,矛盾的輾轉迭代;第三段,主角成為英雄,昇華之路。

       漸進三段式:簡單來說叫“序、破、急”。三段式首先是匯入,陳述和鋪墊環境; 其次是展開,敘事和走極限; 最後是爆發。

       追擊三段式:追擊三段式的核心在於,用一步一步的手法去傳達某件事很重要,直到玩家學會。

       核心操作三段式:比如拳皇的打P就是個核心操作,比如超級瑪麗裡面的跳躍,那個就是最核心的操作,跳躍要在遊戲裡面一遍一遍的迴圈,所以核心迴圈最開始講的是操作。為什麼說是三段式呢?經典的遊戲實際上它的操作方式或型別會控制在三段之內,你看超級瑪麗除了跳躍,還會行走和打炮。

       金字塔三段式:它將整個養成分為三個階段,第一個階段是白給階段,第二個是追求階段,第三個是收尾階段。

       節奏變化為事物發展本原,藝術美之靈魂。把握細節,多積累經驗相信好的節奏會給人留下更深刻的印象。