魔法方法個人理解
init()方法
class Hero(object):
“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""
# Python 的類裡提供的,兩個下劃線開始,兩個下劃線結束的方法,就是魔法方法,init()就是一個魔法方法,通常用來做屬性初始化 或 賦值 操作。
# 如果類面沒有寫__init__方法,Python會自動建立,但是不執行任何操作,
# 如果為了能夠在完成自己想要的功能,可以自己定義__init__方法,
# 所以一個類裡無論自己是否編寫__init__方法 一定有__init__方法。
def __init__(self): """ 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作,在類例項化物件的時候,會被自動呼叫""" self.name = "泰達米爾" # 姓名 self.hp = 2600 # 生命值 self.atk = 450 # 攻擊力 self.armor = 200 # 護甲值 def move(self): """例項方法""" print("正在前往事發地點...") def attack(self): """例項方法""" print("發出了一招強力的普通攻擊...")
例項化了一個英雄物件,並自動呼叫__init__()方法
taidamier = Hero()
通過.成員選擇運算子,獲取物件的例項方法
taidamier.info() # 只需要呼叫例項方法info(),即可獲取英雄的屬性
taidamier.move()
taidamier.attack()
說明:
init()方法,在建立一個物件時預設被呼叫,不需要手動呼叫
init(self)中的self引數,不需要開發者傳遞,python直譯器會自動把當前的物件引用傳遞過去。
有引數的__init__()方法
class Hero(object):
“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor): """ __init__() 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作""" # 英雄名 self.name = name # 技能 self.skill = skill # 生命值: self.hp = hp # 攻擊力 self.atk = atk # 護甲值 self.armor = armor def move(self): """例項方法""" print("%s 正在前往事發地點..." % self.name) def attack(self): """例項方法""" print("發出了一招強力的%s..." % self.skill) def info(self): print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
例項化英雄物件時,引數會傳遞到物件的__init__()方法裡
taidamier = Hero(“泰達米爾”, “旋風斬”, 2600, 450, 200)
gailun = Hero(“蓋倫”, “大寶劍”, 4200, 260, 400)
print(gailun)
print(taidamier)
不同物件的屬性值的單獨儲存
print(id(taidamier.name))
print(id(gailun.name))
同一個類的不同物件,例項方法共享
print(id(taidamier.move()))
print(id(gailun.move()))
說明:
通過一個類,可以建立多個物件,就好比 通過一個模具建立多個實體一樣
init(self)中,預設有1個引數名字為self,如果在建立物件時傳遞了2個實參,那麼__init__(self)中出了self作為第一個形參外還需要2個形參,例如__init__(self,x,y)
注意:
在類內部獲取 屬性 和 例項方法,通過self獲取;
在類外部獲取 屬性 和 例項方法,通過物件名獲取。
如果一個類有多個物件,每個物件的屬性是各自儲存的,都有各自獨立的地址;
但是例項方法是所有物件共享的,只佔用一份記憶體空間。類會通過self來判斷是哪個物件呼叫了例項方法。
str()方法
class Hero(object):
“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用來做變數初始化 或 賦值 操作"""
# 英雄名
self.name = name # 例項變數
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp # 例項變數
# 攻擊力
self.atk = atk
# 護甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""例項方法"""
print("%s 正在前往事發地點..." % self.name)
def attack(self):
"""例項方法"""
print("發出了一招強力的%s..." % self.skill)
# def info(self):
# print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
# print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))
# print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
def __str__(self):
"""
這個方法是一個魔法方法 (Magic Method) ,用來顯示資訊
該方法需要 return 一個數據,並且只有self一個引數,當在類的外部 print(物件) 則列印這個資料
"""
return "英雄 <%s> 資料: 生命值 %d, 攻擊力 %d, 護甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)
taidamier = Hero(“泰達米爾”, “旋風斬”, 2600, 450, 200)
gailun = Hero(“蓋倫”, “大寶劍”, 4200, 260, 400)
如果沒有__str__ 則預設列印 物件在記憶體的地址。
當類的例項化物件 擁有 str 方法後,那麼列印物件則列印 str 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)
檢視類的文件說明,也就是類的註釋
print(Hero.doc)
說明:
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那麼就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
當使用print輸出物件的時候,預設列印物件的記憶體地址。如果類定義了__str__(self)方法,那麼就會列印從在這個方法中 return 的資料
str__方法通常返回一個字串,作為這個物件的描述資訊
del()方法
建立物件後,python直譯器預設呼叫__init()方法;
當刪除物件時,python直譯器也會預設呼叫一個方法,這個方法為__del__()方法
class Hero(object):
# 初始化方法
# 建立完物件後會自動被呼叫
def __init__(self, name):
print('__init__方法被呼叫')
self.name = name
# 當物件被刪除時,會自動被呼叫
def __del__(self):
print("__del__方法被呼叫")
print("%s 被 GM 幹掉了..." % self.name)
建立物件
taidamier = Hero(“泰達米爾”)
刪除物件
print("%d 被刪除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)
print("–" * 10)
gailun = Hero(“蓋倫”)
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
print("%d 被刪除1次" % id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被刪除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被刪除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)
總結
當有變數儲存了一個物件的引用時,此物件的引用計數就會加1;
當使用del() 刪除變數指向的物件時,則會減少物件的引用計數。如果物件的引用計數不為1,那麼會讓這個物件的引用計數減1,當物件的引用計數為0的時候,則物件才會被真正刪除(記憶體被回收)。
作者:Solitarynew
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_43115821/article/details/82845833
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