集合Map,HashMap、TreeMap+JAVA學習筆記-DAY18
阿新 • • 發佈:2018-11-04
18.01_集合框架(Map集合概述和特點)
- A:Map介面概述
- 檢視API可以知道:
- 將鍵對映到值的物件
- 一個對映不能包含重複的鍵
- 每個鍵最多隻能對映到一個值
- 檢視API可以知道:
- B:Map介面和Collection介面的不同
- Map是雙列的,Collection是單列的
- Map的鍵唯一,Collection的子體系Set是唯一的
- Map集合的資料結構值針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的資料結構是針對元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
- A:Map集合的功能概述
- a:新增功能
- V put(K key,V value):新增元素。
- 如果鍵是第一次儲存,就直接儲存元素,返回null
- 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
- V put(K key,V value):新增元素。
- b:刪除功能
- void clear():移除所有的鍵值對元素
- V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
- c:判斷功能
- boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
- boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判斷集合是否為空
- d:獲取功能
- Set
- a:新增功能
18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)
- A:鍵找值思路:
- 獲取所有鍵的集合
- 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
- 根據鍵找值
B:案例演示
Map集合的遍歷之鍵找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵 Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器 while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素 String key = it.next(); //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵 Integer value = hm.get(key); //根據鍵獲取值 System.out.println(key + "=" + value); //列印鍵值對 }*/ for(String key : hm.keySet()) { //增強for迴圈迭代雙列集合第一種方式 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值)
- A:鍵值對物件找鍵和值思路:
- 獲取所有鍵值對物件的集合
- 遍歷鍵值對物件的集合,獲取到每一個鍵值對物件
- 根據鍵值對物件找鍵和值
B:案例演示
Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值物件的集合 Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器 while(it.hasNext()) { Entry<String, Integer> en = it.next(); //獲取鍵值對物件 String key = en.getKey(); //根據鍵值對物件獲取鍵 Integer value = en.getValue(); //根據鍵值對物件獲取值 System.out.println(key + "=" + value); }*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue()); }
C:原始碼分析
18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- HashMap集合鍵是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
- A:案例演示
- LinkedHashMap的特點
- 底層是連結串列實現的可以保證怎麼存就怎麼取
- LinkedHashMap的特點
18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)
A:案例演示
TreeMap集合鍵是Student值是String的案例(鍵值排序)
public class Student implements Comparable<Student> { private String name; private int age; public Student() { super(); } public Student(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Student other = (Student) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } @Override public int compareTo(Student o) { int num = this.age - o.age; //以年齡為主要條件 return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num; }
}
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>(); tm.put(new Student("張三", 23), "北京"); tm.put(new Student("李四", 13), "上海"); tm.put(new Student("王五", 33), "廣州"); tm.put(new Student("趙六", 43), "深圳"); System.out.println(tm);
18.08_集合框架(統計字串中每個字元出現的次數)
A:案例演示
需求:統計字串中每個字元出現的次數
String str = “aaaabbbcccccccccc”;
char[] arr = str.toCharArray(); //將字串轉換成字元陣列
HashMap
18.09_集合框架(集合巢狀之HashMap巢狀HashMap)
A:案例演示
集合巢狀之HashMap巢狀HashMap
public static void main(String[] args) { //定義88期基礎班 HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<Student, String>(); hm88.put(new Student("張三", 23), "北京"); hm88.put(new Student("李四", 24), "北京"); hm88.put(new Student("王五", 25), "上海"); hm88.put(new Student("趙六", 26), "廣州"); //定義99期基礎班 HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<Student, String>(); hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京"); hm99.put(new Student("孫悟空",1024), "北京"); hm99.put(new Student("豬八戒",1025), "上海"); hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "廣州"); //定義雙元課堂 HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<HashMap<Student, String>, String>(); hm.put(hm88, "第88期基礎班"); hm.put(hm99, "第99期基礎班"); //遍歷雙列集合 for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是雙列集合中鍵的集合 String value = hm.get(h); //get(h)根據鍵物件獲取值物件 //遍歷鍵的雙列集合物件 for(Student key : h.keySet()) { //h.keySet()獲取集合總所有的學生鍵物件 String value2 = h.get(key); System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value); } } HashMap<String, HashMap<Student, String>> hhMap= new HashMap<String, HashMap<Student,String>>(); hhMap.put("第88期基礎班", hm88); hhMap.put("第99期基礎班", hm99); for (Entry<String, HashMap<Student, String>> s : hhMap.entrySet()) { System.out.println(s.getKey() + "=" + s.getValue()); } }
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)
- A:面試題
- HashMap和Hashtable的區別
- 共同點:
- 底層都是雜湊演算法,都是雙列集合
- 不同點:
- Hashtable是JDK1.0版本出現的,是執行緒安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出現的,是執行緒不安全的,效率高
- Hashtable不可以儲存null鍵和null值,HashMap可以儲存null鍵和null值
- B:案例演示
- HashMap和Hashtable的區別
18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)
- A:Collections類概述
- 針對集合操作 的工具類
- B:Collections成員方法
-
public static void sort(List list)
public static int binarySearch(List
18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)
A:案例演示
模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序
//買一副撲克 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //發牌 ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>(); ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>(); ArrayList<String> me = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); }else { me.add(poker.get(i)); } } //看牌 System.out.println(gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai);
18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)
- A:畫圖演示
- 畫圖說明排序原理
18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現)
- A:案例演示
- 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現
//買一副牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //儲存索引和撲克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //儲存索引 int index = 0; //索引的開始值 for(String s1 : num) { for(String s2 : color) { hm.put(index, s2.concat(s1)); //將索引和撲克牌新增到HashMap中 list.add(index); //將索引新增到ArrayList集合中 index++; } } hm.put(index, "小王"); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //發牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //將list集合中的索引新增到TreeSet集合中會自動排序 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker("高進", gaojin, hm); lookPoker("龍五", longwu, hm); lookPoker("馮佳", me, hm); lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer index : ts) { System.out.print(hm.get(index) + " "); } System.out.println(); }
18.15_集合框架(泛型固定下邊界)
- ? super E
子類物件拿出來到比較器進行比較,比較器的物件是父類 - ? extends E
子類物件放到父類物件集合中
18.16_day18 集合總結
把今天的知識點總結一遍。
/** * Collection * List(存取有序,有索引,可以重複) * ArrayList * 底層是陣列實現的,執行緒不安全,查詢和修改快,增和刪比較慢 * LinkedList * 底層是連結串列實現的,執行緒不安全,增和刪比較快,查詢和修改比較慢 * Vector * 底層是陣列實現的,執行緒安全的,無論增刪改查都慢 * 如果查詢和修改多,用ArrayList * 如果增和刪多,用LinkedList * 如果都多,用ArrayList * Set(存取無序,無索引,不可以重複) * HashSet * 底層是雜湊演算法實現(保證引用物件無重複可以重寫hashcode()和equals()方法) * LinkedHashSet * 底層是連結串列實現,但是也是可以保證元素唯一,和HashSet原理一樣 * TreeSet * 底層是二叉樹演算法實現 * 一般在開發的時候不需要對儲存的元素排序,所以在開發的時候大多用HashSet,HashSet的效率比較高 * TreeSet在面試的時候比較多,問你有幾種排序方式,和幾種排序方式的區別 * 1.在物件中重寫copmpareTo()方法 * 2.建立比較器,實現copmparetor介面中的compare(object o1,object o2)方法 * Map * HashMap * 底層是雜湊演算法,針對鍵 * LinkedHashMap * 底層是連結串列,針對鍵 * TreeMap * 底層是二叉樹演算法,針對鍵 * 開發中用HashMap比較多 */