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Cesium: 3D 模型

轉:https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74572877

Cesium支援3D模型,包括關鍵幀動畫,面板的改變還有單個節點的選擇等,Cesium還提供了了一個基於網路的工具,將COLLADA模型轉換為glTF,方便和優化模型新增

還記得我們在實體新增的時候新增過一個3D模型麼,具體是這樣的

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
    model : {
        uri : '../../SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf'
    }
});
viewer.trackedEntity = entity;

我們將3D模型直接以實體的形式新增進去,效果很不錯,這次我們換種形式

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url : '../Apps/SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf',
    modelMatrix : modelMatrix,
    minimumPixelSize : 512,
    maximumScale : 200000
}));

這裡寫圖片描述

你會發現這個模型卻沒有自帶動畫效果,讓我們來給他加上動畫

Cesium.when(model.readyPromise).then(function(model) {
    model.activeAnimations.addAll({
        //永久重複
        loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT
    });
});

這時候就有動畫效果了,這個動畫效果我們也是可以控制的,比如讓它慢一點或者回放一遍

model.activeAnimations.addAll({
    loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT,
    //這個半速是相對於Cesium的clock來說的
    speedup : 0.5,
    reverse : true
});

那麼這兩種方法有什麼區別呢?

追溯一下原始碼可以發現,其實用實體(entities)建立的3D模型最終通過GeometryInstance轉化成了primitives,也就是說兩者根本上是一樣的,不過用實體方式建立會更簡單一點。

順帶稍微查了下,用實體方式建立因為在用GeometryInstance會進行一個分類處理,能夠充分利用GPU效能,所以在效能上還會更優化一些

我們還可以精準的選擇3D模型上的一個個小的部件

//獲得當前滑鼠在模型上觸碰位置的名字
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(
    function (movement) {
        //當滑鼠移動時獲取移動的末位置
        var pick = scene.pick(movement.endPosition);
        //簡單來說就是這個點上有東西,那就打log
        if (Cesium.defined(pick) && Cesium.defined(pick.node) && Cesium.defined(pick.mesh)) {
            console.log('node: ' + pick.node.name + '. mesh: ' + pick.mesh.name);
        }
    },
    Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE
);

可以看到控制檯把每個部件的名字都打印出來了

Cesium還為我們提供了一個檢查器,我們可以通過這個檢查器來檢視我們模型的邊界、軸座標等,當前這個檢查器的功能不止在3D模型上,還有拾取當前點的經緯度等其他功能

viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin);

這裡寫圖片描述

點開primitives,pick我們這個模型就可以了

我們還可以給模型改變一下屬性

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer')
var entity = viewer.entities.add({
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
    model : {
        uri : '../../SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf',
        //模型顏色,透明度
        color : Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, parseFloat(0.5)),
        //輪廓線
        silhouetteColor : Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.GREEN, parseFloat(0.5)),
        //模型樣式['Highlight', 'Replace', 'Mix']
        colorBlendMode : Cesium.ColorBlendMode.MIX,
        //colorBlendAmount需要選擇mix後將colorBlendAmountEnabled設定為true才能使用
        colorBlendAmountEnabled : true,
        colorBlendAmount : parseFloat(0.8)
    }
});
viewer.trackedEntity = entity;