ThreadPool 執行緒池的作用
相關概念:
執行緒池可以看做容納執行緒的容器;
一個應用程式最多隻能有一個執行緒池;
ThreadPool靜態類通過QueueUserWorkItem()方法將工作函式排入執行緒池;
每排入一個工作函式,就相當於請求建立一個執行緒;
執行緒池的作用:
執行緒池是為突然大量爆發的執行緒設計的,通過有限的幾個固定執行緒為大量的操作服務,減少了建立和銷燬執行緒所需的時間,從而提高效率。
如果一個執行緒的時間非常長,就沒必要用執行緒池了(不是不能作長時間操作,而是不宜。),況且我們還不能控制執行緒池中執行緒的開始、掛起、和中止。
什麼時候使用ThreadPool?
ThreadPool 示例一 :
ThreadPool_1.cs
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 多執行緒
{
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem,
// so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
}
ThreadPool 示例二 :
ThreadPool_2.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace CS_Test
{
class ThreadPool_Demo
{
// 用於儲存每個執行緒的計算結果
static int[] result = new int[10];
//注意:由於WaitCallback委託的宣告帶有引數,
// 所以將被呼叫的Fun方法必須帶有引數,即:Fun(object obj)。
static void Fun(object obj)
{
int n = (int)obj;
//計算階乘
int fac = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
fac *= i;
}
//儲存結果
result[n] = fac;
}
static void Main(string[] args)
{
//向執行緒池中排入9個工作執行緒
for (int i = 1; i <= 9 ; i++)
{
//QueueUserWorkItem()方法:將工作任務排入執行緒池。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i);
// Fun 表示要執行的方法(與WaitCallback委託的宣告必須一致)。
// i 為傳遞給Fun方法的引數(obj將接受)。
}
//輸出計算結果
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
Console.WriteLine("執行緒{0}: {0}! = {1}",i,result[i]);
}
}
}
}
ThreadPool的作用: