JavaScript-基礎語法
1.語句
JavaScript 程式的執行單位為行(line),也就是一行一行地執行。一般情況下,每一行就是一個語句。
語句(statement)是為了完成某種任務而進行的操作,比如下面就是一行賦值語句。
var a = 1 + 3;
這條語句先用var命令,聲明瞭變數a,然後將1 + 3的運算結果賦值給變數a。
1 + 3叫做表示式(expression),指一個為了得到返回值的計算式。語句和表示式的區別在於,前者主要為了進行某種操作,一般情況下不需要返回值;後者則是為了得到返回值,一定會返回一個值。凡是 JavaScript 語言中預期為值的地方,都可以使用表示式。比如,賦值語句的等號右邊,預期是一個值,因此可以放置各種表示式。
語句以分號結尾,一個分號就表示一個語句結束。多個語句可以寫在一行內。
var a = 1 + 3; var b = 'abc';
2.變數
變數是對“值”的具名引用。變數就是為“值”起名,然後引用這個名字,就等同於引用這個值。變數的名字就是變數名。
var a = 1;
上面的程式碼先宣告變數a,然後在變數a與數值1之間建立引用關係,稱為將數值1“賦值”給變數a。以後,引用變數名a就會得到數值1。最前面的var,是變數宣告命令。它表示通知解釋引擎,要建立一個變數a。
變數的宣告和賦值,是分開的兩個步驟,上面的程式碼將它們合在了一起,實際的步驟是下面這樣。
var a; a = 1;
如果只是宣告變數而沒有賦值,則該變數的值是undefined。undefined是一個特殊的值,表示“無定義”。
var a;
a // undefined
如果變數賦值的時候,忘了寫var命令,這條語句也是有效的。
var a = 1;
// 基本等同
a = 1;
但是,不寫var的做法,不利於表達意圖,而且容易不知不覺地建立全域性變數,所以建議總是使用var命令宣告變數。
如果一個變數沒有宣告就直接使用,JavaScript 會報錯,告訴你變數未定義。
x // ReferenceError: x is not defined
上面程式碼直接使用變數x,系統就報錯,告訴你變數x沒有宣告。
可以在同一條var命令中宣告多個變數。
var a, b;
JavaScript 是一種動態型別語言,也就是說,變數的型別沒有限制,變數可以隨時更改型別。
var a = 1;
a = 'hello';
上面程式碼中,變數a起先被賦值為一個數值,後來又被重新賦值為一個字串。第二次賦值的時候,因為變數a已經存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新宣告一個已經存在的變數,是無效的。
var x = 1;
var x;
x // 1
上面程式碼中,變數x聲明瞭兩次,第二次宣告是無效的。
但是,如果第二次宣告的時候還進行了賦值,則會覆蓋掉前面的值。
var x = 1;
var x = 2;
//等同於
var x = 1;
var x;
x = 2;
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析程式碼,獲取所有被宣告的變數,然後再一行一行地執行。這造成的結果,就是所有的變數的宣告語句,都會被提升到程式碼的頭部,這就叫做變數提升(hoisting)。
console.info(a);
var a = 1;
上面程式碼首先使用console.log方法,在控制檯(console)顯示變數a的值。這時變數a還沒有宣告和賦值,所以這是一種錯誤的做法,但是實際上不會報錯。因為存在變數提升,真正執行的是下面的程式碼。
var a;
console.info(a);
a = 1;
最後的結果是顯示undefined,表示變數a已宣告,但還未賦值。
3.識別符號
識別符號(identifier)指的是用來識別各種值的合法名稱。最常見的識別符號就是變數名,以及後面要提到的函式名。JavaScript 語言的識別符號對大小寫敏感,所以a和A是兩個不同的識別符號。
識別符號有一套命名規則,不符合規則的就是非法識別符號。JavaScript 引擎遇到非法識別符號,就會報錯。
簡單說,識別符號命名規則如下。
- 第一個字元,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他語言的字母),以及美元符號($)和下劃線(_)。
- 第二個字元及後面的字元,除了 Unicode 字母、美元符號和下劃線,還可以用數字0-9。
下面這些都是合法的識別符號。
arg0
_tmp
$elem
pi
下面這些則是不合法的識別符號。
1a // 第一個字元不能是數字
23 // 同上
*** // 識別符號不能包含星號
a+b // 識別符號不能包含加號
-d // 識別符號不能包含減號或連詞線
JavaScript 有一些保留字,不能用作識別符號:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
4.註釋
原始碼中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做註釋,它的作用是對程式碼進行解釋。Javascript 提供兩種註釋的寫法:一種是單行註釋,用//起頭;另一種是多行註釋,放在/和/之間。
// 這是單行註釋
/*
這是
多行
註釋
*/
5.程式碼塊
JavaScript 使用大括號,將多個相關的語句組合在一起,稱為“區塊”(block)。
對於var命令來說,JavaScript 的區塊不構成單獨的作用域(scope)。
{
var a = 1;
}
a // 1
上面程式碼在區塊內部,使用var命令宣告並賦值了變數a,然後在區塊外部,變數a依然有效,區塊對於var命令不構成單獨的作用域,與不使用區塊的情況沒有任何區別。在 JavaScript 語言中,單獨使用區塊並不常見,區塊往往用來構成其他更復雜的語法結構,比如for、if、while、function等。
6.條件語句
JavaScript 提供if結構和switch結構,完成條件判斷,即只有滿足預設的條件,才會執行相應的語句。
6.1 if結構
if結構先判斷一個表示式的布林值,然後根據布林值的真偽,執行不同的語句。所謂布林值,指的是 JavaScript 的兩個特殊值,true表示真,false表示偽。
if (布林值)
語句;
// 或者
if (布林值) 語句;
上面是if結構的基本形式。需要注意的是,“布林值”往往由一個條件表示式產生的,必須放在圓括號中,表示對錶達式求值。如果表示式的求值結果為true,就執行緊跟在後面的語句;如果結果為false,則跳過緊跟在後面的語句。
if (m === 3)
m = m + 1;
上面程式碼表示,只有在m等於3時,才會將其值加上1。
這種寫法要求條件表示式後面只能有一個語句。如果想執行多個語句,必須在if的條件判斷之後,加上大括號,表示程式碼塊(多個語句合併成一個語句)。
if (m === 3) {
m += 1;
}
建議總是在if語句中使用大括號,因為這樣方便插入語句。
注意,if後面的表示式之中,不要混淆賦值表示式(=)、嚴格相等運算子(=)和相等運算子()。尤其是賦值表示式不具有比較作用。
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"
上面程式碼的原意是,當x等於y的時候,才執行相關語句。但是,不小心將嚴格相等運算子寫成賦值表示式,結果變成了將y賦值給變數x,再判斷變數x的值(等於2)的布林值(結果為true)。
這種錯誤可以正常生成一個布林值,因而不會報錯。為了避免這種情況,有些開發者習慣將常量寫在運算子的左邊,這樣的話,一旦不小心將相等運算子寫成賦值運算子,就會報錯,因為常量不能被賦值。
if (x = 2) { // 不報錯
if (2 = x) { // 報錯
6.2 if…else 結構
if程式碼塊後面,還可以跟一個else程式碼塊,表示不滿足條件時,所要執行的程式碼。
if (m === 3) {
// 滿足條件時,執行的語句
} else {
// 不滿足條件時,執行的語句
}
上面程式碼判斷變數m是否等於3,如果等於就執行if程式碼塊,否則執行else程式碼塊。
對同一個變數進行多次判斷時,多個if…else語句可以連寫在一起。
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
else程式碼塊總是與離自己最近的那個if語句配對。
var m = 1;
var n = 2;
if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');
上面程式碼不會有任何輸出,else程式碼塊不會得到執行,因為它跟著的是最近的那個if語句,相當於下面這樣。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
} else {
console.log('world');
}
}
如果想讓else程式碼塊跟隨最上面的那個if語句,就要改變大括號的位置。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('world');
}
// world
6.3 switch結構
多個if…else連在一起使用的時候,可以轉為使用更方便的switch結構。
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
上面程式碼根據變數fruit的值,選擇執行相應的case。如果所有case都不符合,則執行最後的default部分。需要注意的是,每個case程式碼塊內部的break語句不能少,否則會接下去執行下一個case程式碼塊,而不是跳出switch結構。
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等於1');
case 2:
console.log('x 等於2');
default:
console.log('x 等於其他值');
}
// x等於1
// x等於2
// x等於其他值
上面程式碼中,case程式碼塊之中沒有break語句,導致不會跳出switch結構,而會一直執行下去。正確的寫法是像下面這樣。
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等於1');
break;
case 2:
console.log('x 等於2');
break;
default:
console.log('x 等於其他值');
}
switch語句部分和case語句部分,都可以使用表示式。
switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}
上面程式碼的default部分,是永遠不會執行到的。
需要注意的是,switch語句後面的表示式,與case語句後面的表示式比較執行結果時,採用的是嚴格相等運算子(=),而不是相等運算子(),這意味著比較時不會發生型別轉換。
var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log('x 發生型別轉換');
break;
default:
console.log('x 沒有發生型別轉換');
}
// x 沒有發生型別轉換
上面程式碼中,由於變數x沒有發生型別轉換,所以不會執行case true的情況。這表明,switch語句內部採用的是“嚴格相等運算子”
6.4 三元運算子 ? :
JavaScript 還有一個三元運算子(即該運算子需要三個運運算元)?:,也可以用於邏輯判斷。
(條件) ? 表示式1 : 表示式2
上面程式碼中,如果“條件”為true,則返回“表示式1”的值,否則返回“表示式2”的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
上面程式碼中,如果n可以被2整除,則even等於true,否則等於false。它等同於下面的形式。
var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}
這個三元運算子可以被視為if…else…的簡寫形式,因此可以用於多種場合。
var myVar;
console.log(
myVar ?
'myVar has a value' :
'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value
上面程式碼利用三元運算子,輸出相應的提示。
var msg = '數字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶數' : '奇數');
上面程式碼利用三元運算子,在字串之中插入不同的值。
7.迴圈語句
迴圈語句用於重複執行某個操作,它有多種形式。
7.1 while迴圈
While語句包括一個迴圈條件和一段程式碼塊,只要條件為真,就不斷迴圈執行程式碼塊。
while (條件)
語句;
// 或者
while (條件) 語句;
while語句的迴圈條件是一個表示式,必須放在圓括號中。程式碼塊部分,如果只有一條語句,可以省略大括號,否則就必須加上大括號。
while (條件) {
語句;
}
下面是while語句的一個例子。
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 當前為:' + i);
i = i + 1;
}
上面的程式碼將迴圈100次,直到i等於100為止。
下面的例子是一個無限迴圈,因為迴圈條件總是為真。
while (true) {
console.log('Hello, world');
}
7.2 for迴圈
for語句是迴圈命令的另一種形式,可以指定迴圈的起點、終點和終止條件。它的格式如下。
for (初始化表示式; 條件; 遞增表示式)
語句
// 或者
for (初始化表示式; 條件; 遞增表示式) {
語句
}
for語句後面的括號裡面,有三個表示式。
- 初始化表示式(initialize):確定迴圈變數的初始值,只在迴圈開始時執行一次。
- 條件表示式(test):每輪迴圈開始時,都要執行這個條件表示式,只有值為真,才繼續進行迴圈。
- 遞增表示式(increment):每輪迴圈的最後一個操作,通常用來遞增迴圈變數。
下面是一個例子
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
上面程式碼中,初始化表示式是var i = 0,即初始化一個變數i;測試表達式是i < x,即只要i小於x,就會執行迴圈;遞增表示式是i++,即每次迴圈結束後,i增大1。
所有for迴圈,都可以改寫成while迴圈。上面的例子改為while迴圈,程式碼如下。
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
7.3 do…while迴圈
do…while迴圈與while迴圈類似,唯一的區別就是先執行一次迴圈體,然後判斷迴圈條件。
do
語句
while (條件);
// 或者
do {
語句
} while (條件);
不管條件是否為真,do…while迴圈至少執行一次,這是這種結構最大的特點。另外,while語句後面的分號注意不要省略。
下面是一個例子。
var x = 3;
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while(i < x);
7.4 break 語句和 continue 語句
break語句和continue語句都具有跳轉作用,可以讓程式碼不按既有的順序執行。
break語句用於跳出程式碼塊或迴圈。
var i = 0;
while(i < 100) {
console.log('i 當前為:' + i);
i++;
if (i === 10) break;
}
上面程式碼只會執行10次迴圈,一旦i等於10,就會跳出迴圈。
for迴圈也可以使用break語句跳出迴圈。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
if (i === 3)
break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3
上面程式碼執行到i等於3,就會跳出迴圈。
continue語句用於立即終止本輪迴圈,返回迴圈結構的頭部,開始下一輪迴圈。
var i = 0;
while (i < 100){
i++;
if (i % 2 === 0) continue;
console.log('i 當前為:' + i);
}
上面程式碼只有在i為奇數時,才會輸出i的值。如果i為偶數,則直接進入下一輪迴圈。
如果存在多重迴圈,不帶引數的break語句和continue語句都只針對最內層迴圈。
7.5 標籤
JavaScript 語言允許,語句的前面有標籤(label),相當於定位符,用於跳轉到程式的任意位置,標籤的格式如下。
label:
語句
標籤可以是任意的識別符號,但不能是保留字,語句部分可以是任意語句。
標籤通常與break語句和continue語句配合使用,跳出特定的迴圈。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
上面程式碼為一個雙重迴圈區塊,break命令後面加上了top標籤(注意,top不用加引號),滿足條件時,直接跳出雙層迴圈。如果break語句後面不使用標籤,則只能跳出內層迴圈,進入下一次的外層迴圈。
標籤也可以用於跳出程式碼塊。
foo: {
console.log(1);
break foo;
console.log('本行不會輸出');
}
console.log(2);
// 1
// 2
上面程式碼執行到break foo,就會跳出區塊。
continue語句也可以與標籤配合使用。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
上面程式碼中,continue命令後面有一個標籤名,滿足條件時,會跳過當前迴圈,直接進入下一輪外層迴圈。如果continue語句後面不使用標籤,則只能進入下一輪的內層迴圈。