1. 程式人生 > >互評Alpha版本

互評Alpha版本

作業要求【https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323

隊名:二次元夢之隊

組長:劉瑩瑩

組員:周昊 潘世維  王玉潘 趙美增 孫韋男 祝瑋琦 朱珅瑩

 

1.楊老師粉絲群。作品:《Pinball》

使用者需求:通過彈球遊戲的方式來學習成語。

做法:在PC端上執行,彈球也是一種簡單有趣的遊戲。

好處:幫助小朋友學習成語,減輕學習壓力。

競爭:成語遊戲在網上可以找到不少,但每一款遊戲都會有自己的優點和缺點。

推廣:體積小、下載安裝很方便。

作品對選題的實現效果:

我的機器裡執行出來無法顯示問題,只有四個非法字元,但可以看出來遊戲功能基本完整。可以調整遊戲難度、擁有音樂控制。色調溫和,藍天白雲綠樹的背景圖案很適合長時間遊戲。

 

提出改進意見:1.需要全屏功能。

                         2.長時間遊戲很枯燥

                         3.希望有一個幫助選項。

                         4.我控制的平臺在右邊會超出螢幕,在左邊則不會。

根據視訊和開題展示評論作品:距離開題時展示給我們的理想成果還有一些差距,承諾的一些功能,比如檢驗模式和高分排行等,期待在後續版本中能看到。

2. 拉格朗日2018 。作品:《飛詞》

使用者需求:通過遊戲的方式記憶單詞,提高使用者興趣。

做法:在PC端上執行,通過拼寫的方式記憶單詞。

好處:幫助使用者記憶單詞。

競爭:學單詞的軟體不少,但都很枯燥。

推廣:體積小、下載安裝很方便。

作品對選題的實現效果:遊戲除了一開始的小卡頓外流暢執行,效果很好。左上角給出單詞翻譯,然後逐個擊中字母,整體畫面非常美觀,完成了學習單詞的功能。

提出改進意見:1.沒有開始介面。

                         2.“打”一個單詞的時間太久了。

                         3.希望打過的單詞不要再出現,例如normal的n。

                         4.希望增加擊中的音效。

                         5.增加單詞的難度選擇。

3.  可以低頭,但沒必要。作品《取件幫》

 

使用者需求:幫助大學生取快遞。

做法:通過微信平臺小程式的方式提供一個幫取快遞的平臺。

好處:節省了使用者的時間,同時為幫取者提供一點收入。

競爭:目前沒有一個好的取快遞的應用供身邊的人使用。

推廣:可以通過微信推廣。

作品對選題的實現效果:具有釋出和接單以及確認的功能,可以選擇快遞位置以達到“順路”的目的,實現了選題的基礎功能。

提出改進意見:1.我注意到資訊填寫不全也能夠順利釋出 。

                         2.希望能有實名制。

                        3.可不可以做成專業的送快遞上門?

                        4.既然時跑腿服務,能不能考慮買飲料之類的功能。

根據視訊和開題展示評論作品:小程式的畫面十分精美,目前還處於內測階段。