互評Alpha版本
作業要求【https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323】
隊名:二次元夢之隊
組長:劉瑩瑩
組員:周昊 潘世維 王玉潘 趙美增 孫韋男 祝瑋琦 朱珅瑩
1.楊老師粉絲群。作品:《Pinball》
使用者需求:通過彈球遊戲的方式來學習成語。
做法:在PC端上執行,彈球也是一種簡單有趣的遊戲。
好處:幫助小朋友學習成語,減輕學習壓力。
競爭:成語遊戲在網上可以找到不少,但每一款遊戲都會有自己的優點和缺點。
推廣:體積小、下載安裝很方便。
作品對選題的實現效果:
我的機器裡執行出來無法顯示問題,只有四個非法字元,但可以看出來遊戲功能基本完整。可以調整遊戲難度、擁有音樂控制。色調溫和,藍天白雲綠樹的背景圖案很適合長時間遊戲。
提出改進意見:1.需要全屏功能。
2.長時間遊戲很枯燥
3.希望有一個幫助選項。
4.我控制的平臺在右邊會超出螢幕,在左邊則不會。
根據視訊和開題展示評論作品:距離開題時展示給我們的理想成果還有一些差距,承諾的一些功能,比如檢驗模式和高分排行等,期待在後續版本中能看到。
2. 拉格朗日2018 。作品:《飛詞》
使用者需求:通過遊戲的方式記憶單詞,提高使用者興趣。
做法:在PC端上執行,通過拼寫的方式記憶單詞。
好處:幫助使用者記憶單詞。
競爭:學單詞的軟體不少,但都很枯燥。
推廣:體積小、下載安裝很方便。
作品對選題的實現效果:遊戲除了一開始的小卡頓外流暢執行,效果很好。左上角給出單詞翻譯,然後逐個擊中字母,整體畫面非常美觀,完成了學習單詞的功能。
提出改進意見:1.沒有開始介面。
2.“打”一個單詞的時間太久了。
3.希望打過的單詞不要再出現,例如normal的n。
4.希望增加擊中的音效。
5.增加單詞的難度選擇。
3. 可以低頭,但沒必要。作品《取件幫》
使用者需求:幫助大學生取快遞。
做法:通過微信平臺小程式的方式提供一個幫取快遞的平臺。
好處:節省了使用者的時間,同時為幫取者提供一點收入。
競爭:目前沒有一個好的取快遞的應用供身邊的人使用。
推廣:可以通過微信推廣。
作品對選題的實現效果:具有釋出和接單以及確認的功能,可以選擇快遞位置以達到“順路”的目的,實現了選題的基礎功能。
提出改進意見:1.我注意到資訊填寫不全也能夠順利釋出 。
2.希望能有實名制。
3.可不可以做成專業的送快遞上門?
4.既然時跑腿服務,能不能考慮買飲料之類的功能。
根據視訊和開題展示評論作品:小程式的畫面十分精美,目前還處於內測階段。