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互評Alpha版本——基於spec評論作品

組名:可以低頭,但沒必要

組長:付佳

組員:張俊餘  李文濤  孫賽佳  田良  於洋  劉欣  段曉睿

 

一、二次元夢之隊----I DO

在測評該專案時,我們組索要了該組的apk程式,安裝之後我就開始進行測試。

這款軟體畫風比較簡潔,採用問答形式過關,過關後可以檢視一部分故事,通關後可以檢視整個故事。

遊戲問題介面如下:

答對後介面如下:

這款遊戲對本專業學生來說過於簡單,對沒接觸過程式設計的人可能又有點難,比如他們不知道printf就可能卡在第三關,對新手來說沒有足夠的提示與指引。

介面簡單,但趣味性良好,總的來說這款遊戲還可以,通過優化有更大的進步空間。

不過在使用過程中我們發現了以下幾個問題:

1、有些提問之處不明確,問題不夠明朗,如:

此處沒有明確暗示玩家橫線上應填輸出結果。

2、玩過的關卡有時候忘了某個關卡後的劇情是什麼,選擇該關卡後仍然要進行答題,不能直接檢視答題後的劇情。

3、在視訊裡玩家輸錯之後會有一個失敗介面,但實際上只有一個簡單的“錯誤提示”,對比如下圖:

4、在部分機型上,玩到第七關時,程式會自動停止,如圖:

 

二、楊老師粉絲群----PinBall

這組的PinBall是一個通過遊戲來學習成語的遊戲,遊戲型別是經典的打磚塊遊戲,但這遊戲是簡化版,沒有磚塊好打,只要接球就可以了。遊戲背景是畫素風,看著就想起了童年的FC遊戲,滿滿的懷念,可字型、球、板子是高清風格,這兩者結合起來有點不搭。背景音樂很好聽,輕電音節奏明快,使人聽了很容易舒緩神經,放鬆下來。遊戲主介面如下:

在遊戲的過程中,我們發現瞭如下幾個問題:

1、進入遊戲後,遊戲視窗無法調整,沒有最大化,只有最小化,也無法手動調整視窗大小,沒有暫停選項,不能中斷不方便。

2、在某些機器上執行時會出現成語顯示不出的問題,只有四個框,如圖所示:

3、球太大了,球和板子接觸時反彈邏輯不合理,在距離板子邊緣大概1/3處接觸,球就會沿原路返回。

4、當球速度達到8左右時已經看不清楚球上面的成語了,無法繼續學習。

5、如果只是看成語四個字的話,真的還不如翻成語字典實在,字典上有解釋,能夠明白成語意思,這個遊戲並沒有解釋,頂多算是記住四個字,並不能真正學會成語。比如我不認識“三心二意”這成語,那我看到了也不知道這成語什麼意思,兩秒之後就會忘記四個字,而且什麼都不管就只管接球也能把遊戲進行下去,也就是說這遊戲缺少學習反饋。

建議:不如直接把學習功能去了,就做成一個遊戲。音樂好聽就發揮音樂優勢,不是節奏大師之類的音遊很流行嗎,那就直接做一個節奏接球遊戲感覺更好。

 

三、拉格朗日2018----飛詞

拉格朗日小組的飛詞軟體是一個打飛機遊戲,它給定一個單詞,然後只有按字母順序依次打掉相應的敵機才可以獲勝。遊戲介面很乾淨,很簡潔,但是使用了多種字型,看起來有點不協調。遊戲的的初衷是幫助學生記單詞,但我們小組在使用過程中發現了一些問題。

1、開啟遊戲後,後面後有個多餘的視窗,還不能關掉,一關閉遊戲介面也會消失。

2、進入遊戲後,遊戲視窗無法調整,沒有最大化,只有最小化,也無法手動調整視窗大小。

3、己方飛機模型太大,敵方飛機模型太小,飛機移動幅度過大,命中敵機比較難。

4、字母顏色看不清,不容易分辨是什麼字母。

5、進入遊戲直接開始遊戲,沒有選擇記錄選項要重頭開始,而且只能打“normal”單詞,打完後有一個結束遊戲選項和一個重新開始選項,重新開始還是打“normal”單詞,也就是隻能打一個單詞,也沒有選項給玩家調整。

6、遊戲時間不合理,一個“normal”單詞平均下來要打兩分鐘,大部分時間都在等待目標字母。

7、打錯飛機不會消耗現存飛機數,撞到飛機會消耗飛機數。這種設定下,玩家可能每個字母都打一下檢視是否是目標字母,失去學習效果,也可能知道拼寫卻不小心撞毀了導致遊戲結束不能繼續學習。我們認為這種設定是沒有必要的,為了設定而設定,使學習、遊戲本末倒置。

8、遊戲得分判定不準確,有時飛機撞毀是也有得分,比如下圖,我只擊對一個字母,然後撞毀三次,得分是11000。

模擬了很多次,也無法重現視訊裡的最高分51000。

9、遊戲中一旦錯過了正確字母,飛機就再也無法發射子彈,只能靠撞毀結束遊戲