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Unity程式設計入門1 初識Unity

1.專案-> 場景 -> 遊戲物件 -> 元件 -> 屬性

2.面板介紹:

1.專案面板(project) :管理一個專案中的所有資原始檔,project面板與專案資料夾中的Assets資料夾完全想通。

2.場景面板(Scene)用來編輯場景,列出場景中的所有遊戲物件。

3.遊戲面板(Game)玩家所能看到的面板,是由場景中的攝像機拍攝到的。

4.層級面板(Hierarchy)用來管理場景中所有的遊戲物件,將所有的遊戲物件以層級的形式列舉出來。

5.檢視面板(Inspector)顯示一個遊戲物件的所有元件,顯示元件中的所有屬性。

3.三維座標系

unity:使用左手座標系 

數學:使用右手座標系 

4.場景

1.拖動場景

1.按住滑鼠中鍵拖動

2.縮放場景

1.滑鼠滾動

3.旋轉場景

1.滑鼠右鍵拖拽

2.按住Alt+滑鼠左鍵

3.座標軸右上角的鎖表示鎖定場景的旋轉

4.切換中心點

1.center:所有選中的遊戲物件計算出來的中心點

2.pivot:選擇遊戲物件的中心點

3.切換快捷鍵z

5.切換座標系

1.local:採用自身的座標系

2.global:採用世界的座標系

3.切換快捷鍵x

5.父子物體關係

1.當對一個子物體進行移動、旋轉和縮放時,不會對父物體產生影響。

2.當對一個父物體進行移動、旋轉和縮放時、會對所有子物體產生影響。

3.子物體的移動、旋轉和縮放時,都是相對於父物體的。

6.基於元件

1.Mesh filter(網格過濾器) 決定一個遊戲物件的形狀。

2.Mesh Renderer(網格渲染器) 決定一個遊戲物件的外觀展現。

3.元件:就是一個具有一定功能的集合。

4.基於元件:如果希望某個遊戲物件具有什麼功能,只需要給這個遊戲物件新增對應的元件即可。

7.材質

1.meterial:決定了一個遊戲物件的外觀。

 

2018-11-05