Unity程式設計入門1 初識Unity
阿新 • • 發佈:2018-11-05
1.專案-> 場景 -> 遊戲物件 -> 元件 -> 屬性
2.面板介紹:
1.專案面板(project) :管理一個專案中的所有資原始檔,project面板與專案資料夾中的Assets資料夾完全想通。
2.場景面板(Scene)用來編輯場景,列出場景中的所有遊戲物件。
3.遊戲面板(Game)玩家所能看到的面板,是由場景中的攝像機拍攝到的。
4.層級面板(Hierarchy)用來管理場景中所有的遊戲物件,將所有的遊戲物件以層級的形式列舉出來。
5.檢視面板(Inspector)顯示一個遊戲物件的所有元件,顯示元件中的所有屬性。
3.三維座標系
unity:使用左手座標系
數學:使用右手座標系
4.場景
1.拖動場景
1.按住滑鼠中鍵拖動
2.縮放場景
1.滑鼠滾動
3.旋轉場景
1.滑鼠右鍵拖拽
2.按住Alt+滑鼠左鍵
3.座標軸右上角的鎖表示鎖定場景的旋轉
4.切換中心點
1.center:所有選中的遊戲物件計算出來的中心點
2.pivot:選擇遊戲物件的中心點
3.切換快捷鍵z
5.切換座標系
1.local:採用自身的座標系
2.global:採用世界的座標系
3.切換快捷鍵x
5.父子物體關係
1.當對一個子物體進行移動、旋轉和縮放時,不會對父物體產生影響。
2.當對一個父物體進行移動、旋轉和縮放時、會對所有子物體產生影響。
3.子物體的移動、旋轉和縮放時,都是相對於父物體的。
6.基於元件
1.Mesh filter(網格過濾器) 決定一個遊戲物件的形狀。
2.Mesh Renderer(網格渲染器) 決定一個遊戲物件的外觀展現。
3.元件:就是一個具有一定功能的集合。
4.基於元件:如果希望某個遊戲物件具有什麼功能,只需要給這個遊戲物件新增對應的元件即可。
7.材質
1.meterial:決定了一個遊戲物件的外觀。
2018-11-05